But du jeu
Les règles du jeu d'échecs officielles sont fixées par la Fédération internationale des échecs.
Il existe de nombreuses variantes du jeu d'échecs, dans lesquelles les règles peuvent varier plus ou moins. Les compétitions se conforment aux règles officielles du jeu d'échecs.
Avec les règles officielles, le but du jeu est de faire échec et mat, ce qui met fin à la partie, même si la plupart des parties se terminent par l'abandon de l'un des deux joueurs avant l'exécution du mat (autre nom de l'échec et mat).
Généralités

Les pièces
Il existe 6 type de pièces dont les déplacement et l'influence seront détaillés dans la section suivante (Les déplacements).
Sur l'illustration ci dessous, on trouve de gauche à droite :
- Le pion
- Le cavalier
- Le fou
- La dame
- La tour
- Le roi

L'emplacement au début
Les huit lignes de cases verticales sont appelées colonnes (c'est-à-dire toutes les cases qui ont une lettre en commun).
Les huit lignes de cases horizontales sont appelées rangées (ou plus rarement traverses) (c'est-à-dire toutes les cases qui ont un chiffre en commun).
Les lignes obliques à 45° sont appelées diagonales.
Au départ, les Blancs sont toujours sur les rangées « 1 » et « 2 » et les Noirs sur les rangées « 8 » et « 7 ». Par convention, chaque joueur doit avoir à sa droite une case blanche (h1 pour les Blancs et a8 pour les Noirs).
Chaque joueur possède initialement un roi, une dame, deux fous, deux cavaliers, deux tours et huit pions.
Les dames se font face sur la colonne « d ». Il est proposé aux débutants, comme moyen mnémotechnique, de placer les dames sur la case centrale de leur couleur, la dame blanche sur une case blanche et la dame noire sur une case noire.
En début de partie, la moitié des cases est occupée par les pièces ce qui laisse un espace de jeu libre de quatre rangées au milieu du plateau.

L'échiquier
Afin de permettre la notation des coups, les colonnes sont désignées par des lettres minuscules, de « a » à « h » (la colonne « a » étant la plus à gauche pour les Blancs), et les rangées par des chiffres, de 1 à 8 (la rangée « 1 » étant celle des pièces blanches.). Chaque case est ainsi représentée par une combinaison colonne-rangée, par exemple « e5 ».
Les indications de colonnes et de rangées sont parfois omises sur l'échiquier ou le diagramme, seuls les joueurs débutants en ayant réellement besoin.
Chaque pièce est sur une seule case, et chaque case ne peut être occupée que par une seule pièce.
Jouer un coup consiste à effectuer un déplacement de l’une de ses pièces, accompagné éventuellement de la capture d’une pièce adverse se trouvant sur la case d’arrivée de la pièce jouée (sauf si le coup joué est une prise en passant). À l’exception du roque , un coup ne peut pas être constitué du mouvement de deux pièces du même camp à la fois. Si l’on décide de déplacer sa pièce sur la case occupée par une pièce adverse, on retire cette pièce adverse de l’échiquier : elle a été prise ; contrairement au jeu de dames, aucune prise n’est obligatoire aux échecs (à l’exception des cas où les seuls coups légaux pour parer un échec consistent à prendre la pièce adverse qui administre cet échec).
Blancs et Noirs jouent à tour de rôle. Les Blancs jouent le premier coup de la partie. L’attribution des couleurs entre joueurs peut se faire soit par discussion, soit par jeu de hasard.
On dit de celui qui doit jouer qu’il a le trait, et jouer est une obligation (on ne peut pas « passer » son tour). Être obligé de jouer est parfois un handicap lorsque tous les coups à disposition se révèlent mauvais, on parle alors de zugzwang. Si le joueur qui a le trait est dans l’impossibilité d’exécuter un coup légal, la partie se termine (c’est un pat ou un échec et mat).
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