Ultichess

Englische Eröffnung

Die Grundprinzipien der Englischen Eröffnung sind :

  • Die Weißen besetzen das Zentrum nicht sofort mit e4 oder d4, sondern kontrollieren es aus der Distanz.
  • Dieser hypermoderne Ansatz zielt darauf ab, zunächst eine solide Stellung aufzubauen, bevor man zum richtigen Zeitpunkt zuschlägt.
  • Zahlreiche Transpositionen sind möglich, etwa in das Réti-System, die Katalanische Eröffnung oder sogar in bestimmte umgekehrte Sizilianische Verteidigungen.

Stärken

  • Bietet große Flexibilität: Die Weißen können sich an nahezu jede schwarze Antwort anpassen.
  • Strategisch sehr reichhaltig: Man lernt viel über Bauernstrukturen und Manöver.
  • Ermöglicht es, der tiefen Theorie großer Verteidigungen gegen 1.e4 und 1.d4 auszuweichen.
  • Geeignet für geduldige, positionelle Spieler mit guten Rechenfähigkeiten.
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Schwächen

  • Übt keinen sofortigen Druck auf Schwarz aus → die Partie entwickelt sich langsamer.

  • Weniger geeignet für Spieler, die direkte taktische Auseinandersetzungen bevorzugen.

  • Die Stellungen können sehr subtil und schwer zu handhaben werden, wenn man die zugrunde liegenden Pläne nicht versteht.

Schwarz antwortet mit e5

Ausgangsstellung

1. c4   e5

  • Weiß spielt den charakteristischen Zug der Englischen Eröffnung. Ziel ist eine etwas langsamere und sicherere Entwicklung sowie ein langfristiger positioneller Vorteil.
  • Schwarz antwortet, indem es das Zentrum besetzt – dies ist die gebräuchlichste Antwort.

Der klassische Plan

2. g3   Cf6

  • Die Idee der Weißen ist es, mit dem Läufer die weiße Diagonale zu nutzen, die nicht durch den Bauern auf c4 blockiert ist.
  • Schwarz setzt die klassische Entwicklung der Leichtfiguren fort.

3. Fg2   Cc6

  • Weiß fianchettiert seinen Läufer.
  • Schwarz entwickelt seinen zweiten Springer.

Die weiße Harmonie

4. Cc3

  • Weiß entwickelt seinen Springer nach c3.

Es gibt mehrere Zugfolgen, um diese Stellung mit Weiß zu erreichen, doch diese Reihenfolge bewahrt Sie vor jeglichen schwarzen Drohungen.

Man erkennt eine sehr gute Harmonie der weißen Figuren: Sie kontrollieren die Felder d5 und e4, aber auch – allgemeiner – die gesamte Diagonale h1–a8.

Schwarz entwickelt seinen Läufer nach b4 : Fehler !

4… Fb4

  • Bevor Schwarz seinen d-Bauern vorschiebt und damit möglicherweise den Läufer auf den dunklen Feldern einschränkt, entscheidet es sich, diesen Läufer zunächst zu entwickeln.

Hier eröffnet sich für Weiß eine ganze Reihe von Fallen, die man stellen kann – und es beginnt mit:

5. Cd5   Cxd5

  • Der weiße Springer zentralisiert sich und greift gleichzeitig den soeben entwickelten schwarzen Läufer an.
  • Der Springerabtausch ist in dieser Stellung die am häufigsten gespielte Antwort von Schwarz.

6. cxd5

  • Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und greift nun den Springer auf c6 an.

Falle Nr. 1 : Der Springer flieht nach d4.

6… Cd4

7. e3   Cf5

  • Weiß setzt die Jagd auf den Springer mit dem Zug e3 fort.
    Hypothese Nr. 1: Der Springer flieht nach f5.

8. Dg4

  • Die weiße Dame entwickelt sich und erzeugt einen Doppelangriff auf den Springer und den Läufer.

Weiß gewinnt in dieser Stellung eine Figur, und – sofern keine große Überraschung eintritt – ist der Partiegewinn praktisch gesichert.

Falle Nr. 2 : Der Springer flieht nach b5.

7. e3   Cb5

  • Weiß setzt die Jagd auf den Springer mit dem Zug e3 fort.
    Hypothese Nr. 2: Der Springer flieht nach b5.

8. Da4

  • Die weiße Dame entwickelt sich und erzeugt einen Doppelangriff auf den Springer und den Läufer.

Gleiche Konsequenz : Schwarz verliert in dieser Stellung eine Figur – und sehr wahrscheinlich auch die Partie.

Falle Nr. 3 : Der Springer flieht nach e7.

6. cxd5   Ce7

7. Cf3   d6

  • Weiß entwickelt seinen Springer und greift gleichzeitig den Bauern auf e5 an.
  • Schwarz ist versucht, mit d6 zu verteidigen. Dieser Zug ermöglicht zwar die spätere Entwicklung des Läufers und deckt den angegriffenen Bauern – und ist dennoch…

eine Schwächung des schwarzen Königs und sogar ein schwerer FEHLER, der erneut zum Figurenverlust führt.

8. Da4+

  • Doppelangriff = Schach + Angriff auf den Läufer auf b4.

Ergebnis: Auch in dieser Konstellation verliert Schwarz eine Figur.

Falle Nr. 3 : Zweite Alternative !

7. Cf3   Cxd5

  • In dieser Variante entscheiden sich die Schwarzen dafür, den ungedeckten Bauern auf d5 zu schlagen, anstatt ihren Bauern e5 zu verteidigen.
  • Weiß hätte hier bereits die Möglichkeit, den Bauern auf e5 zurückzugewinnen und dabei zugleich den Springer auf d5 durch einen Abzug anzugreifen.

Aber es gibt noch etwas Eleganteres …

8. Db3

  • Erneut ein Doppelangriff der Dame auf Läufer und Springer.
    Keine der beiden schwarzen Figuren kann gerettet werden.

Falls Schwarz versucht, den Springer zu decken, besiegelt der weiße Bauernvorstoß e4 endgültig das Schicksal der Schwarzen.

Schwarz entwickelt seinen Läufer nach c5.

4… Fc5

5. e3   d6

  • Weiß bereitet ein Entwicklungsfeld für seinen Springer vor und festigt die zentrale Bauernstruktur auf den schwarzen Feldern.
  • Schwarz bereitet die Entwicklung seines zweiten Läufers vor.

6. Cge2   O-O

  • Weiß entwickelt seinen zweiten Springer.
  • Schwarz bringt seinen König in Sicherheit.

7. O-O

  • Auch Weiß rochiert und bringt seinen König in Sicherheit.

Die schlechte Antwort von Schwarz

7… Fe6 (FEHLER!)

  • Schwarz entwickelt seinen zweiten Läufer und greift dabei gleichzeitig den ungedeckten Bauern auf c4 an.

Das Problem: Weiß hat genügend Zeit, mit d4 zu reagieren und dabei den Läufer auf c5 anzugreifen.

Die schlechte Antwort von Schwarz – Fortsetzung

8. d4   exd4

9. exd4   Fb6

  • Nach dem Bauernabtausch auf d4 bleibt die Drohung gegen den schwarzen Läufer bestehen.
  • Schwarz zieht seinen Läufer nach b6 zurück.

10. d5

  • Weiß stößt den Bauern nach d5 vor und erzeugt eine Gabel auf Springer + Läufer.

Schwarz wird eine Figur verlieren und möglicherweise auch die Partie.

Tipp : Wenn die Leichtfiguren des Gegners zahlreich auf derselben Reihe stehen und es in den ersten Zügen nur wenige Abtausche gab, seien Sie aufmerksam: Oft besteht die Möglichkeit für eine Gabel, um eine Figur zu gewinnen !

Ein anderer Plan für Schwarz: Das Zentrum früh sprengen !

3… d5

  • Schwarz entscheidet sich, die Initiative zu ergreifen, bevor es zu spät ist.
    Der Bauer wird nach d5 vorgeschoben, solange das Zentrum von Weiß noch nicht „überladen“ ist.

Schwarz: Der Fehler, den man vermeiden sollte !

4. cxd5   Cxd5

  • Die Bauern werden auf d5 getauscht. Dadurch entsteht ein zentraler Springer für Schwarz.

5. Cc3

  • Weiß entwickelt seinen Springer nach c3 und erzeugt damit eine Doppeldrohung auf den schwarzen Springer, der nur von der Dame gedeckt wird.

In dieser Stellung müssen Schwarz unbedingt vermeiden, den Springer auf c3 zu schlagen.
Dies würde eine schwierige Stellung für Anfänger oder Fortgeschrittene ergeben, in der Weiß relativ leicht die Kontrolle über das Zentrum übernehmen kann (siehe nächstes Diagramm).

Mögliche Stellung, falls Schwarz den Springer auf c3 schlägt

Wie man sieht, haben die Weißen in dieser Stellung enorme Aktivität :

  • Ein sehr starkes Zentrum.
  • Offene Diagonalen.
  • Eine halboffene Linie für den Turm auf a1 (Tb1).

Dennoch sind die bisher gespielten Entwicklungszüge klassisch.
Es handelt sich also um eine Stellung, die Ihnen relativ häufig begegnen kann.

Die Symmetrische Variante

Stellung nach 6 Zügen

Nach 6 Zügen haben die Schwarzen streng dieselben Züge wie die Weißen gespielt.

Die Idee für Weiß ist hier:

7. d4

  • Ein Zug, der Raum gewinnt, den Abtausch erzwingt und die Diagonalen öffnet.
  • Die entstehende Stellung verschafft leichte Vorteile für Weiß, ohne dass es für Schwarz katastrophal ist.

Dennoch gibt der Raumvorteil und die aktive Figurenstellung den Weißen eine angenehmere, komfortablere Stellung zum Spielen.

Die weiße Aktivität

7. d4   cxd4

  • Die Bauern werden getauscht.

8. Cxd4   Cxd4

  • Die Springer werden getauscht.

9. Dxd4

  • Nach dieser Zugfolge zeigt sich die Aktivität des weißen Läufers auf der Diagonale a8–h1, die den Schwarzen das Vorrücken des b-Bauern (um ihren Läufer auf der langen Diagonale zu entwickeln) verwehrt.

Weiß hingegen hat die freie Wahl, seinen Läufer auf den schwarzen Feldern wohin zu entwickeln – alle Felder sind vorteilhaft.