Schottische Partie
- Die Weißen streben sofort die Öffnung des Zentrums an.
- Sie erreichen eine schnelle Entwicklung und offene Linien für ihre Figuren.
- Es handelt sich um eine direkte, offene Eröffnung ohne versteckte Manöver.
Stärken
Offenes Zentrum: Fördert schnelle Entwicklung und aktive Figuren.
Ideal für Spieler, die klare taktische Stellungen mögen.
Relativ einfache und intuitive Theorie.
Kann Spieler überraschen, die an geschlossene Systeme gewöhnt sind.
Schwächen
Bei präziser Reaktion der Schwarzen erhalten die Weißen nur einen minimalen Vorteil.
Das offene Zentrum kann den weißen König gefährden, wenn die Entwicklung vernachlässigt wird.
Erfordert ein gutes Verständnis von Abtäuschen und Tempi, da jeder Zug in dieser Art von Stellung zählt.
Schwarz tauscht die Springer
Ausgangsstellung
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. d4
- Weiß beansprucht sofort die Kontrolle über das Zentrum.
Dies ist die typische Stellung der Schottischen Partie. Zunächst betrachten wir den Fall, dass Schwarz zweimal auf d4 schlägt.
Dies ist ein Fehler, aber es ist interessant zu verstehen, warum, um ihn bestrafen zu können, wenn der Gegner ihn begeht.
Fehler für Schwarz : Die Springer tauschen !
3. d4 exd4
- Erster Schlag, logisch und theoretisch korrekt.
4. Cxd4 Cxd4
- Weiß nimmt seinen Bauern zurück.
- Schwarz schlägt den weißen Springer (FEHLER!).
5. Dxd4
- Weiß gewinnt den Springer zurück. Es besteht weiterhin materielles Gleichgewicht.
Das Problem für Schwarz: Keine Figur ist entwickelt.
Zudem steht die weiße Dame zentral und kontrolliert sehr viele Felder.
Normalerweise vermeidet man es, die Dame zu früh zu entwickeln, um nicht gleichzeitig von gegnerischen Figuren gejagt zu werden.
Hier kann jedoch keine schwarze Figur die weiße Dame korrekt angreifen, ohne die harmonische Entwicklung zu gefährden.
Versuch eines schwarzen Gegenangriffs
5… c5
- Schwarz versucht, die Dame anzugreifen, indem ein relativ zentraler Bauer vorgezogen wird. Dieser Zug mag auf den ersten Blick gut erscheinen, schafft aber eine Schwäche, weil…
6. Dd3
- Weiß stellt die Dame zurück und behält den Druck auf das Zentrum bei.
In dieser Stellung wird deutlich, dass Schwarz den Bauern auf d5 nicht vorstoßen kann, da das Feld d5 von den Weißen zweifach kontrolliert wird.
Ein Vorstoß d6 würde die Entwicklung des Läufers auf den schwarzen Feldern verlangsamen und zugleich den Bauern auf d6 zu einem hinterbliebenen Bauern machen (nicht durch einen anderen Bauern gedeckt und zurückliegend). Dieser wäre ein leichtes Angriffsziel für Weiß.
Aus all diesen Gründen sollte Schwarz …c5 vermeiden !
Ein weiterer Fehler von Schwarz : Den Springer nach f6 entwickeln
5… Cf6
- Schwarz entscheidet sich, seine Figuren zu entwickeln, beginnend mit diesem Springer… FEHLER!
6. e5 Ch5
- Weiß gewinnt noch mehr Raum im Zentrum und greift gleichzeitig den schwarzen Springer an.
- Der schwarze Springer versucht zu entkommen…
7. g4
- Vergeblich… nun hat er keine Fluchtfelder mehr.
Der Vorteil der Weißen ist deutlich genug, um bei konzentriertem Spiel den Partiegewinn zu sichern!
Bei einer Entwicklung ohne größere Fehler
5… d6
6. Cc3 Cf6
7. f3 Fe7
8. Fe3 O-O
9. O-O-O Fe6
- Nach dieser Entwicklung (siehe Diagramm) ohne größere Fehler auf beiden Seiten befinden sich die Könige auf gegenüberliegenden Flügeln.
In solchen Stellungen gewinnt oft derjenige, der zuerst den gegnerischen König angreift.
Wie man im Diagramm leicht erkennen kann, werden die Weißen die Initiative beim Angriff haben:
Läufer und Dame sind bereits auf den schwarzen König ausgerichtet.
Es folgen g4 und h4, und die Bauernwalze wird die schwarzen Verteidigungen überwinden.
Die Hauptvariante
Ein Schlag, nicht zwei !
In diesem Fall, anstatt die Springer zu tauschen und den Weißen die Zentralisierung ihrer Dame zu ermöglichen, tauscht Schwarz den Bauern:
3… exd4
4. Cxd4
Anschließend entwickelt Schwarz seinen Läufer nach c5, wodurch ein Doppelangriff auf den Springer auf d4 entsteht.
Die Antwort der Weißen
5. Fe3
- Weiß deckt seinen Springer auf d4 ein zweites Mal und kann die Schwarzen zu zwei unterschiedlichen Patzern zwingen, die wir im Folgenden erläutern werden.
Erster möglicher schwarzer Patzer : Springerzug
5… Cf6
- Dieser Entwicklungszug mag logisch erscheinen, aber der Läufer auf c5 ist nicht gedeckt.
Die Aufgabe der Weißen besteht darin, diesen schwachen Punkt auszunutzen.
6. Cxc6
- Weiß gewinnt einen Springer und bedroht gleichzeitig die schwarze Dame.
Schwarz ist gezwungen, den Springer auf c6 zurückzuschlagen, wodurch der Läufer auf c5 den Weißen ausgeliefert ist.
Nach dieser Zugfolge haben die Weißen bereits einen Läufer Vorsprung nach nur sieben Zügen!
Zweiter möglicher schwarzer Patzer : d6
5… d6
6. Cxc6 bxc6
- Springerabtausch.
7. Fxc5 dxc5
- Läuferabtausch.
8. Dxd8+ Rxd8
- Damenabtausch.
Nach diesen Abtauschen ist die Stellung für Schwarz katastrophal:
Dreifachbauern auf der c-Linie (sehr schwach)
Ein entrochierter König in der Mitte
Eine extrem offene Stellung
Schwarz befindet sich in einer sehr schwierigen Lage.
Die richtige Antwort von Schwarz
5… Df6
- Schwarz entwickelt die Dame und fügt eine dritte Drohung auf den weißen Springer auf d4 hinzu.
6. c3
- Weiß festigt seine Stellung.
In dieser Stellung ist das Spiel sehr ausgeglichen, aber Weiß sollte versuchen, seinen Raumvorteil durch den Bauern auf e4 zu nutzen.
Ende der Eröffnungsphase
6. c3 Cge7
7. g3 O-O
8. Fg2 d6
9. O-O
- Nach dieser Zugfolge sind beide Seiten vollständig entwickelt und die Könige sicher.
Trotzdem bewertet die Engine die Stellung mit +0,5 für Weiß.
Nun schauen wir uns die Ideen an, wie man diesen positionellen Vorteil umsetzen kann.
Möglicher schwarzer Angriff und wie man ihn pariert !
9… Ce5
- Schwarz zentralisiert seinen Springer – diese Drohung darf nicht unterschätzt werden!
- Weiß könnte versucht sein, f4 zu spielen, um den Springer zu vertreiben: Vergessen Sie diesen Zug, er würde die Partie für Weiß verlieren.
Der entscheidende Punkt in dieser Stellung ist, das Feld g4 für den schwarzen Springer zu blockieren.
Wenn Weiß f4 spielt, wird die Lage noch katastrophaler:
Die schwarze Diagonale Richtung weißer König wird geöffnet
Gleichzeitig erhält der schwarze Springer Zugang nach g4
10. h3
Das ist der richtige Zug für Weiß!
Schwarz gewinnt Raum
10… Cc4
- Schwarz nutzt weiterhin die Aktivität seiner Figuren und greift gleichzeitig den Bauern auf b2 und den Läufer auf e3 an.
11. Fc1
- Weiß zieht zurück, um alles zu decken.
Die Idee für Weiß ist weiterhin, den Bauernvorstoß d5 zum richtigen Zeitpunkt vorzubereiten.
Dazu wird ein Turm nach d1 gebracht, um den Vorstoß zu unterstützen.
Trotz der eher defensiven Stellung im eigenen Lager kann Weiß jetzt zum Gegenangriff übergehen.
Der weiße Gegenangriff !
12. b3 Ce5
- Weiß vertreibt den Springer auf c4.
- Schwarz zieht seinen Springer nach e5 zurück.
13. Rh2
Ziel dieses Zuges ist es, den König von der schwarzen Diagonale zu bringen, auf der er dem Läufer auf c5 gegenübersteht.
Der König wird nun aktiv „mitspielen“ – sehr früh in der Partie – und dient als echte Unterstützung für die Bauern auf g3 und h3.
Die Bauernwalze der Weißen kann nun gegen die schwarze Rochade vorstoßen und dabei kontrolliert Raum gewinnen.
Die weiße Bauernwalze
13. Rh2 d5
14. f4 C5c6
15. e5 Dg6
16. g4
Nach dieser Zugfolge rollt eine echte weiße Bauernwalze auf den Königsflügel von Schwarz zu.
Jeder Vorstoß gewinnt zudem ein Tempo gegen die schwarzen Figuren.
Beachten Sie, dass die schwarze Dame nun sehr nah daran ist, eingesperrt zu werden.
Die kleinste Ungenauigkeit von Schwarz, und die Rochade bricht zusammen!
Hauptvariante : Schwarz spielt d5
Wenn Schwarz d5 zum richtigen Zeitpunkt vorstößt…
6. c3 Cge7
7. g3 d5
Dies ist DER Moment, an dem Schwarz den Vorstoß d5 spielen muss, sonst wird er später nicht mehr möglich sein.
So entsteht folgende Stellung (siehe Diagramm).
Die Antwort der Weißen
8. Fg2 dxe4
9. Cb5
- Weiß droht nun, eine Gabel auf König und Turm zu spielen.
Zweites Problem für Schwarz: der Läufer auf c5 ist nicht gedeckt!
In dieser Phase können sich die Schwarzen leicht verheddern und den Weißen einen klaren Vorteil überlassen –
zum Beispiel durch das Zurückziehen des Läufers nach d6 oder b6.
Der einzige gültige Zug für Schwarz
9. Fxe3
- Dieser Zug tauscht potenziell die Läufer auf e3, erzeugt aber gleichzeitig eine Mattdrohung in einem Zug gegen Weiß.
10. Cxc7+ Rf8
- Die berühmte Gabel!
- Schwarz steht im Schach und kann daher nicht mattsetzen.
Zudem wird die d-Linie von der weißen Dame kontrolliert, sodass der schwarze König gezwungen ist, nach f8 zu ziehen.
Weiß : Die Bedeutung der Zugreihenfolge
11. O-O Tb8
- Es ist für Weiß wichtig, zuerst zu rochieren und nicht zu ungeduldig zu sein, den Läufer zu schlagen.
- Schwarz rettet seinen Turm und lässt den Läufer auf e3 stehen.
Die Idee der Schwarzen besteht nun darin, den weißen Springer auf c7 einzusperren, um das verlorene Material zurückzugewinnen.
Weiß droht Matt und rettet den Springer
12… De5
- Schwarz zieht die Dame aus der Sichtlinie des Turms und greift den weißen Springer an, ohne ihm Fluchtfelder zu lassen.
13. Db3
Doppelzug! Die Dame droht Matt auf f7 und schafft gleichzeitig ein Rückzugsfeld für den Springer auf b5.
- In dieser Stellung ist die Partie für beide Seiten spielbar, allerdings ist die weiße Stellung wahrscheinlich etwas einfacher zu handhaben.
Schwarz ist entrochiert, und die Türme werden es schwer haben, sich effektiv zu koordinieren.
La Variante des 4 cavaliers
The four horsemen
Autre alternative (à la place de Fc5), la volonté pour les Noirs de mettre la pression sur le pion e4.
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. d4 exd4
4. Cxd4 Cf6
5. Cc3
Die Antwort der Weißen
5… Fb4
- Schwarz greift den Springer auf c3 an, den einzigen Verteidiger des Bauern auf e4.
6. Cxc6 bxc6
- Weiß schlägt den Springer und bedroht gleichzeitig die schwarze Dame.
Es ist wichtig, diesen Zug zuerst zu spielen: Wenn Weiß vorher den Läufer nach d3 zieht, ist der Springer auf d4 nicht mehr von der Dame gedeckt. - Schwarz schlägt den Springer zurück.
7. Fd3
- Weiß entwickelt nun den Läufer, um den Bauern auf e4 zu schützen.
Das Läuferpaar : Zu stark.
7. Fd3 Fxc3+
8. bxc3 d5
9. exd5 cxd5
- In dieser relativ logischen Konstellation versucht Schwarz, das Zentrum mit d5 zu sprengen (normal, das ist der Zug, den sie in der Schottischen Partie erreichen wollen) und die weißen Bauern zu stapeln.
Allerdings ist die Stellung nun sehr offen, und das Läuferpaar gegen Springer in offenen Stellungen verschafft Weiß einen deutlichen Vorteil (+2,05).
Diese Struktur kann man als Weißer sehr häufig bis zu einem Elo von 1700–1800 wiederfinden – nutzt sie also aus !
Häufige alternative Stellung
In dieser Stellung wird Weiß ebenfalls nicht zulassen wollen, dass Schwarz vom Läuferpaar profitiert.
Die Springer auf c3 und f6 können also zunächst ruhig „schlafen“.
Achtung: Fesselungen sollten dennoch im Auge behalten werden.
Eine Angriffs-Idee für Weiß
In dieser Art von Stellung sind beide Könige sicher, und die Leichtfiguren sind entwickelt.
Die Entwicklung wurde auf beiden Seiten korrekt durchgeführt.
Die Aufgabe für Weiß besteht nun darin, den Springer zum Königsflügel zu bringen (siehe Diagramm).