Italienische Eröffnung
- Zentrum kontrollieren mit e4 und Cf3.
- Schnelle Entwicklung des Läufers nach c4, der auf den schwachen Punkt f7 zielt.
- Harmonische Entwicklung vorbereiten (Cc3, d3, O-O).
Offenes Spiel fördern durch schnelle Abtäusche und aktive Figurenentwicklung.
Stärken
Einfachheit und Klarheit: Ideal, um die grundlegenden Prinzipien zu lernen.
Direkter Druck auf f7, den empfindlichsten Punkt in Schwarz’ Stellung.
Schnelle und natürliche Figurenentwicklung.
Flexibilität für Weiß:
ruhige, positionelle Partie (d3, O-O)
oder scharfe Partie (Gambits, schneller Vorstoß d4).
Schwächen
Schwarz kann relativ schnell ausgleichen, wenn die richtigen Antworten bekannt sind (…Cf6 gefolgt von …Fc5 oder …Fe7).
Weniger strategische Tiefe als die Spanische Partie; auf höchstem Niveau manchmal als weniger ambitioniert eingeschätzt.
Aggressive Varianten (wie Giuoco Piano oder Evans-Gambit) können ein zweischneidiges Schwert sein: der kleinste Fehler kann die Partie kosten.
Klassische Stellungen
Die ersten Züge
1. e4 e5
- Weiß besetzt sofort das Zentrum.
- Schwarz antwortet symmetrisch.
2. Cf3 Cc6
- Der weiße Springer greift e5 an.
- Der schwarze Springer verteidigt diesen zentralen Bauern.
3. Fc4
- Typischer Zug der Italienischen Partie.
Der Läufer zielt direkt auf f7, den schwachen Punkt in Schwarz’ Stellung.
Weiß entwickelt seine Leichtfiguren harmonisch.
3… Cf6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift den Bauern auf e4 an.
Ein Angebot für einen direkten Kampf.
Die Fesselung spielen
4. d3 Fc5
- Weiß festigt das Zentrum (deckt e4, bereitet Cc3 und O-O vor).
- Der schwarze Läufer entwickelt sich nach c5, zielt auf f2 und entwickelt sich natürlich.
Wir befinden uns in einer klassischen Italienischen Partie (Giuoco Piano mit Cf6).
5. Cc3 d6
- Der weiße Springer unterstützt e4 und bereitet d4 unter günstigen Bedingungen vor.
- Der schwarze Bauer auf d6 stärkt e5 und öffnet die Diagonale für den Läufer auf c8.
6. Fg5
- Weiß fesselt den Springer auf f6 an die schwarze Dame.
Die erste Drohung
6… h6
- Schwarz stellt die Fesselung sofort mit …h6 infrage.
7. Fh4
- Weiß möchte die Initiative behalten und weiterhin starken Druck auf den Springer f6 ausüben.
Achtung, hier darf man sich nicht verheddern: Schwarz kann die Drohung neutralisieren und später mit materiellem Vorteil zurückschlagen (siehe Diagramm 4).
Der Köder des Opfers
7… O-O
- Schwarz rochiert schnell und akzeptiert es, mit der Fesselung zu leben.
Auf den ersten Blick solide, doch dieser Zug erlaubt taktische Motive.
8. Cd5
- Der Springer springt ins Zentrum und greift das Feld f6 an.
Ein aggressiver Zug, der die Fesselung des Springers f6 ausnutzt.
8… g5
- Schwarz entscheidet sich, den Läufer auf h4 sofort zu vertreiben.
Dieser Zug schwächt jedoch den Königsflügel erheblich und lädt Weiß geradezu zu einem Opfer ein !
Den Fehler von Schwarz bestrafen
9. Cxg5
- Weiß opfert den Springer!
Idee: die Fesselung ausnutzen und Linien gegen den schwarzen König öffnen.
9… hxg5 (FEHLER VON SCHWARZ)
- Schwarz nimmt das Opfer an.
Materiell gewinnt Schwarz zwar, doch die Bauernstruktur vor dem König ist zerstört.
10. Fxg5
- Der Läufer schlägt zurück und nutzt die Diagonale h4–d8.
Unmittelbare Drohung: Fxf6 gefolgt von Dh5 – direkte Angriffe auf h7 und g6.
Die Stellung ist gewonnen für Weiß.
Schwarz schlägt zurück
Nach dem Springeropfer der Weißen auf g5 haben die Schwarzen eine konkrete Fortsetzung, die es ihnen erlaubt, die Partie mit klarem materiellem Vorteil weiterzuführen:
9… Cxd5
- Schwarz startet sofort einen Gegenangriff im Zentrum, anstatt das Opfer passiv zu akzeptieren.
Der weiße Springer ist geopfert, doch Schwarz setzt auf eine zentrale Abwicklung.
10. exd5 hxg5
- Weiß nimmt den Springer zurück.
- Schwarz schlägt den Läufer auf h4.
11. dxc6 gxh4
- Weiß schlägt den Springer auf c6.
- Schwarz nimmt den Läufer auf h4.
Bilanz :
Weiß hat einen Läufer weniger (für einen Bauern).
Schwarz besitzt das Läuferpaar und einen etwas exponierten König.
In dieser Stellung sind der materielle Vorteil der Schwarzen sowie die schwierige Zugänglichkeit des Königsflügels für Weiß ausschlaggebend.
Schwarz steht auf Gewinn.
Eine weitere Option : Giuoco Piano
Die Weißen können sich von Beginn an dafür entscheiden, den Springer nicht sofort nach c3 zu entwickeln, um sich zunächst auf die Sicherung des Königs zu konzentrieren und erst danach die Kontrolle des Zentrums vorzubereiten.
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
- Natürliche Entwicklung, Angriff und Verteidigung des Bauern e5.
3. Fc4 Cf6
- Der Läufer greift den schwachen Punkt f7 an.
- Schwarz entwickelt seinen Springer aktiv und greift e4 an.
4. d3 Fc5
- Solider Zug : Weiß festigt e4 und vermeidet frühe Komplikationen.
- Der schwarze Läufer entwickelt sich auf ein aktives Feld und zielt auf f2.
5. O-O O-O
- Beide Seiten rochieren frühzeitig.
6. Te1 d6
- Der Turm unterstützt den Bauern e4 und verhindert einen sofortigen schwarzen Vorstoß …d5.
- Schwarz stärkt den Bauern e5 und bewahrt eine solide Struktur.
Langsam, aber sicher
7. c3
- Weiß bereitet den zentralen Vorstoß d4 vor und stärkt zugleich das Feld d4, um dem schwarzen Springer den Zugang zu verwehren.
7… Fg4
- Aktiver Zug von Schwarz.
Der Springer auf f3 wird gefesselt.
8. h3
- Weiß stellt die Fesselung sofort infrage.
Der schwarze Läufer muss sich entscheiden: Tausch auf f3 oder Rückzug.
Die Idee der Weißen ist es anschließend, den Springer von b1 zum Königsflügel zu manövrieren und ihn gegebenenfalls sogar gegen den weißfeldrigen schwarzen Läufer zu tauschen.
Der Angriff am Königsflügel !
8… Fh5
- Der Läufer hält den Druck auf den Springer f3 aufrecht.
9. Cbd2
- Natürliche Entwicklung, die Cf1 und anschließend Cg3 vorbereitet – der große strategische Plan der Weißen.
9… Te8
- Stützt den Bauern e5 und bringt einen Turm ins Spiel.
10. Cf1
10… Dd7
- Verbindet die Türme.
11. Cg3
- Der Springer erreicht sein ideales Feld und übt Druck auf f5 und h5 aus.
11… Fg6
- Der Läufer zieht sich zurück, um einen zu schnellen Abtausch zu vermeiden und aktiv zu bleiben.
12. Ch4
- Die Idee ist, den störenden schwarzen Läufer mit Cxg6 abzutauschen.
Falls Schwarz mit dem h-Bauern zurückschlägt (…hxg6), entstehen strukturelle Schwächen auf den dunklen Feldern und am Königsflügel.
Weiß erhält dadurch einen erleichterten Zugang zum Königsflügel mit Dame und dem zweiten Läufer.
Um dies zu vermeiden…
7… a6
Flexibler und vielseitiger Zug von Schwarz:
Verhindert ein Ausweichen des Läufers nach b5 nach einem Springerzug …Sa5.
Bereitet …Fa7 vor (der sogenannte „Hausläufer“), um die Diagonale a7–g1 zu behalten.
Bewahrt die Möglichkeit, später …b5 zu spielen und am Damenflügel Raum zu gewinnen.
Das weiße Zentrum
8. Fb3
- Der weiße Läufer zieht sich nach b3 zurück, um auf der Diagonale a2–g8 aktiv zu bleiben.
8… h6
- Verhindert eine unangenehme Fesselung durch Fg5.
9. Cbd2
- Der weiße Springer bereitet den Plan Cf1–g3 vor.
9… Ce7
- Der schwarze Springer wird umgruppiert und zielt auf g6.
Gibt das Feld c6 für einen Bauern frei (c6 oder d5).
10. Cf1 Cg6
- Der weiße Springer beginnt sein klassisches Manöver nach g3/f5.
- Der schwarze Springer erreicht g6, bereit, Druck auf f4 und e5 auszuüben.
11. Cg3
- Der weiße Springer vollendet das Manöver.
Er übt Druck auf f5 aus, bereitet gelegentlich f4 vor und unterstützt den Angriff am Königsflügel.
Weißer positioneller Vorteil
11… Fa7
- Der schwarze Läufer zieht sich zurück, um sich auf der Diagonale a7–g1 in Sicherheit zu bringen.
Das ist der berühmte „Hausläufer“: Er bleibt aktiv, ohne Gefahr zu laufen, durch einen möglichen Vorstoß d4–d5 vertrieben zu werden.
12. h3 c6
- h3 verhindert …Fg4, das den Springer f3 tauschen würde, der das Feld d4 verteidigt.
- Zugleich bereitet dieser Zug in manchen aggressiven Varianten g4 oder f4 vor.
13. d4
- Der Schlüsselmoment: Weiß öffnet das Zentrum.
Nachdem alles sorgfältig vorbereitet wurde (c3, Cbd2, Cf1–g3, h3), schlagen die Weißen zu.
Die Kontrolle des Zentrums ist das Hauptziel dieses Plans.
Diese Zugfolge veranschaulicht perfekt die Philosophie der modernen Italienischen Partie :
Weiß bereitet lange Zeit den Vorstoß d4 vor,
Schwarz zieht seinen Läufer nach a7 zurück und bleibt solide,
Anschließend entsteht ein tiefgehender Manöverkampf rund um das Zentrum und die Durchbrüche …d5 / f4,
Weiß verfügt über die angenehmere Stellung,
Schwarz ist gezwungen, reaktiv zu spielen und defensiv standzuhalten.