Londoner System
- Schnelle Entwicklung, solides Zentrum und einfache Pläne.
- Kann gegen nahezu alle schwarzen Verteidigungen gespielt werden → universelles System.
Sehr gut für Anfänger geeignet.
Stärken
Leicht zu erlernen: keine große Menge an Theorie erforderlich.
Sehr solide: schwer direkt zu widerlegen.
Bietet klare und wiederholbare Pläne in jeder Partie.
Anpassungsfähig gegen die meisten schwarzen Systeme.
Ideal, um sich strategisch zu verbessern statt auswendig zu lernen.
Schwächen
Weniger ambitioniert → bietet Weiß nicht zwangsläufig einen großen Vorteil, wenn Schwarz präzise spielt.
Kann als etwas passiv wahrgenommen werden: Schwarz gleicht häufig schnell aus.
Schwarz verfügt über mehrere Mittel, um das Schema zu durchbrechen.
Klassische Aufbaupläne
Die Bauernpyramide
Dies ist eine charakteristische Bauernstruktur des Londoner Systems.
Das Ziel besteht darin, die Entwicklung abzuschließen, ohne unnötige Risiken einzugehen, und dabei ein solides Zentrum aufzubauen.
Häufig wegen mangelnder Ambition in der Eröffnung kritisiert, bietet das Londoner System dennoch eine gesunde und angenehm zu spielende Stellung.
Die Idee ist oft, sich auf den weiteren Partieverlauf konzentrieren zu können und so die eigenen taktischen Fähigkeiten im Mittelspiel und im Endspiel zu entwickeln.
Situation 1
d4 d5
Bf4 Nf6
e3 Bf5
Nf3 e6
c3 Nc6
Die Entwicklung ist auf beiden Seiten harmonisch und logisch.
Doch in dieser Stellung können Weiß – insbesondere auf Anfängerniveau – Schwarz zu Fehlern verleiten.
Situation 1 – Fortsetzung
6. Qb3
- Weiß entwickelt die Dame und greift den Bauern auf b7 an.
6… b6
Fehler von Schwarz : Beim Versuch, den Bauern zu verteidigen, wird der Springer auf c6 geschwächt.
Weiß wird nun Material gewinnen.
Situation 1 – Ende
Schwarz versucht so gut wie möglich, diesen Springer zu verteidigen, doch in dieser Stellung ist die Partie für Weiß bereits gewonnen.
Weiß hat mit der Dame einen zweiten Angriff auf den Springer hinzugefügt.
Diese doppelte Attacke – noch dazu in einer Fesselung – wird für Schwarz tödlich sein.
Situation 2
In dieser Art der Entwicklung erkennt man, dass Schwarz einen „schüchternen Läufer“ auf e7 hat.
Die Idee besteht darin, den Angriff am Königsflügel zu beschleunigen.
Nach dem Abtausch der Springer auf e5 werden die Weißen mit dem Bauern zurücknehmen und ihren Vorteil auf dieser Brettseite ausspielen.
Situation 2 – Fortsetzung
Nach dem Rückzug des Springers :
9… Nd7
10. h4
- Weiß eröffnet die Feindseligkeiten mit dem Vorstoß des h-Bauern.
Schwarz könnte versucht sein, b5 zu spielen, um den weißfeldrigen Läufer zu aktivieren und die Kontrolle über das Zentrum zu übernehmen … FEHLER.
Situation 2 - Ende
h4 b5
Nf3 c4
Bxh7+
Das Läuferopfer mit Schach besiegelt das Schicksal von Schwarz.
Alle weißen Figuren sind auf das Feld h7 ausgerichtet und bereit zum Angriff.
Der Springer kann nach g5 (Ng5) springen, um Matt zu drohen, eine König-Dame-Gabel zu erzielen oder ein Abzugsschach mit dem Turm auf der h-Linie zu ermöglichen (nach einer Rücknahme mit dem h4-Bauern).
Situation 3
In dieser Art der Entwicklung erkennt man, dass Schwarz den Abtausch der schwarzfeldrigen Läufer anstrebt.
Die Idee besteht hier darin, sich nach g3 zurückzuziehen (Bg3), wie im obigen Schema gezeigt.
Sollte Schwarz den Läufer schlagen, wird die h-Linie vollständig geöffnet – direkt gegen die mögliche kurze Rochade von Schwarz.
Situation 3 – Fortsetzung
Die Entwicklung verläuft weiter, doch wenn Schwarz den Springer auf e5 tauscht, wird Weiß mindestens Material gewinnen – und möglicherweise sogar die Partie mit einem schönen Matt, das direkt im Anschluss erklärt wird.
Die Bauernstruktur ist für Weiß perfekt, und die Figuren sind hervorragend koordiniert.
Situation 3 – Kampf
Die Mattsequenz ist besonders schön, da sie zusätzlich ein Turmopfer beinhaltet. Hier der Ablauf:
13. Bxh7+ Kh8
- Weiß opfert den Läufer mit Schach.
- Schwarz antwortet mit dem einzigen möglichen Zug.
14. Bd3+ Kg8
- Abzugsschach von Weiß.
- Auch hier hat Schwarz nur einen legalen Zug.
15. Rh8+ Kxh8
- Turmopfer mit Schach.
- Erneut der einzige mögliche Zug für Schwarz.
Situation 3 - MATT
16. Qh5+ Kg8
- Die Dame mischt sich ein – mit Schach.
- Ein erzwungener Zug für Schwarz.
17. Qh7#
Schachmatt !
Nach vier erzwungenen Zügen für Schwarz wird der tödliche Schlag ausgeführt.
Situation 4
In dieser Art der klassischen Entwicklung sind die Schwarzen oft versucht, c4 zu spielen.
Die richtige Antwort für Weiß ist b3. Das ermöglicht entweder:
die a-Linie zu öffnen und dem Läufer ein schönes Ausweichfeld zu geben (siehe Schema),
oder einen Bauern auf c4 zu gewinnen.
Aus diesem Grund wird Schwarz versuchen, die Struktur mit b5 zu festigen.
Situation 4 – Fortsetzung
6… b5
Ein Versuch, die schwarze Bauernstruktur zu festigen, um zu verhindern, dass Weiß die a-Linie öffnen kann.
7. a4
Unabhängig von der Schlagreihenfolge gewinnen die Weißen in dieser Stellung einen Bauern.
Situation 4 - Ende
Dies ist eine der möglichen Fortsetzungen. Man erkennt hier, dass:
Schwarz gestapelte Bauern auf der a-Linie hat, wobei der a4-Bauer sehr schwach ist und bald verloren gehen wird;
Weiß das Zentrum erobert hat, bereits drei Leichtfiguren entwickelt sind und über eine halboffene Linie verfügt.
Situation 5
In dieser recht typischen Entwicklung könnten die Schwarzen versucht sein, den Läufer auf f4 anzugreifen, um ihn gegen einen Springer zu tauschen.
Weiß kann hier eine Falle stellen, die auf Anfängerniveau sehr verlockend für Schwarz ist.
Situation 5 – Fortsetzung
7. Bg5 f6
- Weiß weicht dem Springer aus und greift dabei die gegnerische Dame an.
- Schwarz verteidigt sich mit f6 und greift gleichzeitig den Läufer an.
8. Bh4
- Der weiße Läufer zieht sich zurück.
Sollten die Schwarzen nun g5 spielen, um den weißen Läufer einzusperren, ist das ein Fehler !
Situation 5 - Ende
8… g5 (FEHLER)
- Schwarz versucht, den weißen Läufer einzusperren.
9. Nxg5 fxg5
- Weiß „opfert“ seinen Springer.
- Schwarz nimmt ihn an.
10. Qxh5+
- Weiß holt das geopferte Material zurück, zwingt Schwarz zur Entrochade
und wird zudem den Bauern auf g5 gewinnen, während gleichzeitig die Dame angegriffen wird.
Situation 6
In dieser Stellung versuchen die Schwarzen, die Einnahme des Bauern auf b2 zu bedrohen.
Für Weiß besteht das Ziel darin, nach der Einnahme dieses „vergifteten Bauern“ einen großen positionellen oder sogar materiellen Vorteil zu erlangen.
Situation 6 – Fortsetzung
Dazu bereitet man Folgendes vor :
5. Nc3 Qxb2
- Weiß entwickelt den Springer und bereitet Gegenspiel vor.
- Schwarz nimmt den vergifteten Bauern.
6. Nb5
- Weiß droht nun mit einer König-Turm-Gabel auf c7!
6… Na6
- Schwarz versucht, das Feld c7 gegen die Gabel zu verteidigen.
Situation 6 - Ende
7. Rb1 Qxa2
- Der Turm vertreibt die Dame und zwingt sie auf das Feld a2.
- Die Dame nimmt den Bauern auf a2.
8. Ra1 Qb2
- Dasselbe Spiel in die andere Richtung.
9. Rxa6
- Der Turm schlägt den schwarzen Springer, den einzigen Verteidiger des Feldes c7.
9… bxa6
- Schwarz nimmt den Turm.
Und nun ist die weiße Gabel auf c7 unvermeidlich.
Der König wird entrochiert, und Weiß erzielt einen entscheidenden Materialvorteil.
Situation 7
In diesem Fall bestreitet Schwarz schnell das weiße Zentrum.
Das Ziel für Weiß besteht darin, seine berühmte Bauernpyramide, typisch für das Londoner System, zu vollenden und im Falle eines Abtausches mit dem e-Bauern zurückzunehmen.
Die dahinterstehende Idee ist es, eine halboffene Linie für die weiße Dame zu erhalten, die sich auf e2 als nützlich erweisen kann.
Situation 7 – Fortsetzung
Nach etwa zehn Entwicklungszügen kann unser Springer ein schönes Feld auf e5 finden, von dem er nur schwer zu vertreiben sein wird.
Denn im Falle eines Abtausches würden die Weißen mit dem d-Bauern zurücknehmen (dxe5) und dabei eine Dame-Springer-Gabel erzielen.
Situation 7 – Der Angriff
Weiß kann die Stellung des Springers anschließend mit f4 weiter absichern.
Danach besteht der Plan darin, alle Bauern am Königsflügel gegen die gegnerische Rochade in Bewegung zu setzen und selbst lang zu rochieren.
Der defensive Zugang zum Königsflügel wird für Schwarz sehr schwierig, und bei präzisem Spiel lassen sich Mattnetze aufbauen.
Situation 7 - MATT
In dieser Stellung – wie auch in vielen anderen oben gezeigten – stellt die offene h-Linie eine erhebliche Bedrohung für Schwarz dar.
Die weiße Dame kann sehr häufig schnell ins Kampfgeschehen eingreifen.