Défense Alekhine
- Les Noirs « provoquent » : ils attaquent immédiatement le pion e4.
- Les Blancs gagnent de l’espace en poussant leurs pions (e5, d4, c4…),
- Les Noirs comptent miner ensuite ce centre trop avancé.
C’est une défense hypermoderne : on invite l’adversaire à construire un centre massif, puis on le démonte avec des attaques ciblées.
Points forts
- Défense surprise, peu connue en profondeur par de nombreux joueurs.
- Évite les lignes théoriques lourdes (Espagnole, Sicilienne, Française).
- Permet aux Noirs d’obtenir du contre-jeu dès l’ouverture.
- Idéale pour les joueurs qui aiment les manœuvres et les positions dynamiques.
Points faibles
Laisse les Blancs installer un gros centre.
Si les Noirs manquent le bon timing pour l’attaquer, ils risquent de se retrouver étouffés.
Certaines variantes sont objectivement un peu « douteuses » si les Blancs jouent avec précision.
La Variante "Prise de e"
L'idée de départ
1. e4 Cf6
- Les Blancs ouvrent par e4.
- Les Noirs choisissent d’attaquer directement le pion e4 en développant leur cavalier en premier.
2. e5
- Les Blancs contre attaquent le cavalier avec leur pion et prennent de l’espace au centre.
C’est l’idée de la défense Alekhine, laisser les Blancs prendre de l’espace pour ensuite mieux contre attaquer.
Un centre tout blanc
2… Cd5
3. d4 d6
4. c4
Après 4 coups, le cavalier se retrouve chassé en b6. Les Blancs occupent le centre avec leurs pions c, d, e !
Les Noirs prennent de E
4… Cb6
- Les Blancs abritent leur cavalier en b6
5. exd6 exd6
- L’échange est initié en d6 par les Blancs.
- Les Noirs font le choix de conserver une structure de pions symétrique (4 contre 4 à l’aile dame et 3 contre 3 à l’aile roi)
Suite du développement
Les deux camps poursuivent leur développement classique en mettant en action leurs pièces légères (cavaliers et fous) en premier.
Les Blancs devront préférer une sortie de leur cavalier g1 en e2.
Cela empêchera un clouage un peu gênant en se laissant la possibilité de pousser le pion f3.
Le piège Blanc
L’ouverture se poursuit et après :
8… Cb4
- Les Noirs menacent le fou d3 qui est la seule défense du pion c4
- Les Blancs pourront néanmoins ramener leur fou à l’abri en b1.
L'autre piège blanc
Dans cette situation, les deux camps ont juste petit-roqué en coup intermédiaire. Ce qui met le roi noir à l’abri d’un échec + attaque comme décrit juste avant.
Si les Noirs décident à ce moment là de jouer :
10… Cxc4
- Les Noirs prennent le pion c4 non défendu.
- Les Blancs chassent le cavalier b4 qui se replie. Puis…
12. Dd3
- Les Blancs menacent le 2ème cavalier non défendu en c4, et surtout MAT en h7 !
La partie serait gagnée pour les Blancs.
La "bonne" position
9… Fg4
- Les Noirs sortent leur fou de case blanche, qui cloue le cavalier en e2.
La réaction première des Blancs pourrait être de vouloir chasser ce fou avec f3. Mais il vaut mieux…
10. b3
- Les Blancs renforcent leur structure, et surtout ce pion c4 qui sera la cible privilégiée des Noirs dans leur contre attaque.
A l’issue de cette ouverture et dans la configuration du schéma ci-dessus, la position est égale.
Première suite possible
10… Cxd4
- Les Noirs décident de jouer sur le clouage et prennent le pion d4.
11. Fxh7+
- Les Blancs prennent le pion h7 sur échec, et récupèrent le cavalier d4 attaqué à la découverte.
Après la bagarre
A l’issue de la série d’échange détaillée ci-dessous, les Noirs peuvent penser gagner une tour grâce à une attaque en enfilade du fou en f6.
Les Blancs peuvent parer cela en décalant la dame qui fait un échec intermédiaire et permet à la tour de s’en sortir aussi. (cf. schéma)
11. Fxh7+ Rxh7
12. Dxd4 Fxe2
13. Cxe2 Ff6
14. Dd3+
Deuxième suite possible
10… Ff6
- Les Noirs amènent une 2ème menace sur le pion d4.
11. Fe3
- Une seule défense est apparemment active sur le pion d4 des Blancs
La parade
Après les échanges en d4, les Blancs suivront la même méthode que précédemment pour récupérer leur matériel.
A savoir :
13. Fxh7+
- Les Blancs prennent le pion h7 sur échec, et récupèrent le fou en d4, attaqué à la découverte, et non protégé.
Fin du bal
La position après cette séquence est relativement équilibrée (faible avantage aux Blancs à +0.47).
L’enjeu pour les Noirs sera surtout de remettre leur roi à l’abri, et de réactiver leur cavalier pour le moment très passif en b6.
La Variante "Prise de c"
Un jeu asymétrique
Voyons maintenant quelles peuvent être les intentions de chaque camp si au 5ème coup, les Blancs reprennent du pion c.
5… cxd6
Les structures de pions sont désormais asymétriques. L’aile dame sera dominée par les Blancs tandis que l’aile roi sera dominée par les Noirs.
La suite logique
Les Noirs ayant compliqué la sortie de leur fou part l’accès habituel, ils décident de le sortir en « fianchetto » pour prendre la grande diagonale.
6. Cc3 g6
7. Fe3 Fg7
8. Tc1 O-O
9. b3
Les Noirs contrôlant la grande diagonale (a1-h8), l’objectif des Blancs sera de vider cette diagonale de leurs pièces vulnérables, et de consolider le centre.
La vague blanche
Les deux camps vont chercher à finir leur développement. Les Noirs joueront souvent :
9… Cc6
Coup auquel les Noirs répondront par d5 pour chasser ce cavalier.
A ce stade, il ne reste plus qu’un fou à sortir pour les Noirs, mais attention à ne pas se faire surprendre…
La cavalier ciblé
Si les Noirs terminent leur développement par :
11… Fd7
Ils bouchent la dernière case de fuite possible pour leur cavalier en e5. (cf. schéma)
12. f4
- Les Blancs gagnent ce cavalier.
Pour éviter cela
11… f5
- Les Noirs poussent de leur côté majoritaire.
Ils créent ainsi une deuxième protection en g4 si leur cavalier est chassé par f4 (ce qui sera souvent le cas).
La suite
12. f4 Cg4
- Les Blancs chassent le cavalier.
- Les Noirs le repositionnent en g4.
13. Fxg4 fxg4
- L’échange se fait en g4 fou contre cavalier.
14. Ce2
- Les Blancs développent leur dernière pièce légère en visant la belle case e6. (cf. schéma)
Bilan des courses
Après 16 coups, la position pourrait ressembler à cela. L’avantage pour les Blancs est assez net (+1.26), même s’il reste à finir le travail.
Qu’en ressort-il ?
- Les rois sont à l’abri.
- Les Noirs ont un pion esseulé et arriéré.
- Les Noirs ont encore leur paire de fous et ils sont actifs.
- Les 2 tours blanches sont déjà en action.
Alternative pour les Noirs
Si au 9ème coup, les Noirs décident de pousser e5.
L’objectif est de retarder la sortie de leur cavalier b8, pour éviter qu’il ne soit chassé (comme dans la variante exposée précédemment).
Il s’en suivra un gros éclaircissement au centre du plateau qui mènera à une finale.
Après l'échange des dames
10. dxe5 (prise en passant) dxe5
11. Dxd8 Txd8
- Echange des dames
12. c5
- Les Blancs chassent le cavalier noir et créent une belle case de sortie pour leur fou de cases blanches.
Objectif : double fianchetto
Ici l’avantage pour les Blancs n’est plus que de +0.43. La position est quasiment égale :
- Les Noirs joueront sur la puissance se leurs deux fous qui occupent les deux plus grandes diagonales du plateau.
- Les Blancs essayeront de jouer sur leur majorité de pions (2 contre 1) à l’aile dame.
Milieu de jeu
Après une vingtaines de coups, la position est équilibrée mais :
- Les Noirs devront être très précis pour rester en course.
- Les Blancs ont plus de coups « naturels » et faciles à trouver.
L'importance du temps
Dans ce genre de positions, le temps passé à jouer chaque coup est un élément primordial.
Si vous jouez avec la pendule, alors l’avantage des Blancs sera certainement bien plus important que ce que nous indique l’ordinateur.
En effet, un joueur humain n’ayant pas la puissance et la rapidité de calcul de l’ordinateur, il mettra plus de temps à trouver ses coups.
Les coups précis pour les Noirs étant plus difficiles à trouver dans cette position, les Blancs devront essayer de jouer vite.
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