Défense Caro-Kann
- Les Noirs contestent immédiatement le centre, comme dans la Française, mais sans bloquer leur fou de cases blanches.
- Objectif : avoir une structure solide mais flexible.
Points forts
Très solide : structure noire robuste, difficile à percer.
Le fou de cases blanches (contrairement à la Française) peut sortir avant …e6.
Les finales sont souvent favorables aux Noirs grâce à une structure saine.
Bonne arme contre les joueurs agressifs, car elle casse le rythme des grandes attaques rapides contre 1.e4.
Points faibles
Les Noirs sont parfois un peu passifs : moins de chances d’attaques immédiates que dans la Sicilienne ou la Française.
Les Blancs obtiennent souvent un avantage d’espace durable.
Les Noirs doivent jouer précisément pour activer leurs pièces, sinon ils risquent d’être étouffés.
La Variante d'avance
On pousse...
1. e4 c6
2. d4 d5
3. e5
- Les Blancs avancent leur pion e5, gagnant de l’espace au centre et à l’aile roi.
- Structure très proche de la Française Avance (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5), mais avec une différence notable :
Dans la Caro-Kann, le fou de cases blanches des Noirs n’est pas enfermé derrière e6 → il pourra se développer activement.
L’idée pour les Noirs est donc d’activer ce fou et de pousser ensuite e6 afin d’avoir une structure de pions solide au centre.
Le piège blanc
3. e5 Ff5
- Coup classique : le fou sort avant …e6, pour ne pas finir enfermé.
- Les Noirs veulent un développement sain et une structure solide.
4. h4
- Les Blancs choisissent un plan agressif.
Idée : pousser h5 pour chasser le fou f5, et si …h6, jouer g4 pour l’enfermer.
Variante surnommée « attaque de Bayonet » (ou système Short).
4… e6
ERREUR des Noirs : Ils enferment leur fou. Après une poussée des Blancs en g4, le fou noir est condamné. Attention donc à ne pas tomber dans ce piège.
Les Noirs doivent jouer 4… h5.
Une ligne fréquente
4. Cc3 e6
- Cavalier c3 développe une pièce et soutient d5.
- Les Noirs jouent solide, préparent c5.
5. g4 Fg6
- Les Blancs chassent immédiatement le fou.
- Les Noirs reculent, mais gardent leur fou actif sur la diagonale.
6. Cge2
- Les Blancs développent le cavalier via e2 (et non f3).
L’idée est d’éviter d’aller chercher le fou g6 en semant le chaos dans la structure de pions des Noirs à l’aile roi.
L'appât des Noirs
6. Cge2 c5
- Réaction thématique des Noirs : ils contre-attaquent immédiatement le centre.
7. h4 h5
- Les Blancs poursuivent leur idée agressive à l’aile roi.
- Les Noirs bloquent la poussée h5, cherchant à neutraliser la tempête de pions.
8. Cf4 Fh7
- Le cavalier se redéploie activement, attaquant g6.
- Le fou noir recule en h7, en sécurité, tout en gardant un œil sur la diagonale.
9. Cxh5 Cc6
- Sacrifice direct : les Blancs capturent le pion h5.
En échange, les Noirs gagnent du temps avec …Cc6, mettant la pression sur d4 et e5.
10. dxc5 Fxc5
- Les Blancs prennent au centre, libérant la diagonale pour leur fou c1.
- Les Noirs reprennent avec le fou, qui devient très actif sur la diagonale a7–g1.
Gourmandise punie
11. Fb5 Dc7
- Les Blancs développent activement leur fou, attaquant le cavalier c6.
- Les Noirs répondent par …Dc7, défendant le cavalier et ajoutant de la pression sur e5.
12. Fxc6+ Dxc6
- Les Blancs échangent leur fou contre le cavalier, simplifiant la tension.
- Les Noirs reprennent de la dame, centralisée et très active.
La concrétisation
Puis les Noirs poussent d4 qui attaque le cavalier avec le pion et la tour à la découverte.
Le gain de matériel pour les Noirs est inévitable.
La Variante d'échange
Les Blancs échangent
1. e4 c6
2. d4 d5
3.Cc3
- La ligne principale de la Caro-Kann.
3…dxe4
- Coup classique, les Noirs échangent au centre.
4.Cxe4 Cf6
- Les Noirs chassent le cavalier.
5.Cxf6+ exf6 :
- Les Noirs reprennent avec le pion e, ouvrant la colonne face au roi.
Une gaffe fréquente
6. Fc4 De7+
- Les Blancs développent leur fou activement, visant f7 et la diagonale a2–g8.
- Les Noirs répliquent immédiatement par …De7+, un coup précis qui oblige les Blancs à défendre leur roi.
7. Ce2 (ERREUR)
- Le cavalier bloque l’échec, se développe, et prépare le petit roque. Ce coup peut paraître être une bonne idée à un niveau débutant.
Et pourtant…
Le fou non protégé
7… Db4+
- Echec + attaque du fou non protégé.
La messe est dite.
La Variante Panov
Contestation du centre
1. e4 c6
2. d4 d5
3. exd5 cxd5
4. c4
- Les Blancs veulent casser la symétrie et ouvrir le jeu.
Idée : après …dxc4 ou …Cf6 suivi de cxd4, les Blancs se retrouvent avec un pion isolé en d4.
Ce pion isolé est une faiblesse structurelle mais une force dynamique → il donne des colonnes ouvertes et des cases fortes pour les pièces.
Les 4 cavaliers
4. c4 Cf6
- Développement naturel, les Noirs attaquent le pion d4.
5. Cc3 Cc6
- Les Blancs développent.
- Les Noirs contestent le centre avec une pièce active.
6. Cf3 g6
- Les Blancs continuent leur développement harmonieux.
- Les Noirs choisissent un plan de fianchetto, très flexible : le fou en g7 va peser fortement sur la diagonale a1–h8.
L'appât en d5
7. Fg5
- Les Blancs développent leur fou en menaçant le cavalier f6. Le risque pour les Noirs est également de se retrouver avec des pions doublés. (souvent mauvais)
7… Ce4
- Le cavalier se centralise, n’attaquant rien qui ne soit pas défendu, mais retirant une défense à son pion d5 (l’appât).
Un cavalier de moins !
8. Cxd5
- Les Blancs mordent à l’hameçon.
9. Cxg5
- Echange sur la case g5, un fou pour un cavalier.
- Double attaque des cavalier blancs. L’un avec le pion e6, l’autre à la découverte avec la dame.
Les Blancs ne peuvent pas empêcher les Noirs de prendre un avantage matériel.
La prise
10. Cxe6
Le cavalier encaisse un pion avant de mourir.
Tout va tomber
Le cavalier blanc se replie, et l’activité des pièces noires est telle que les menaces arrivent de partout.
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