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Defensa Alekhine

Los principios básicos de la Defensa Alekhine son :

  • Las Negras “provocan”: atacan inmediatamente el peón e4.
  • Las Blancas ganan espacio avanzando sus peones (e5, d4, c4…).
  • Las Negras planean posteriormente minar ese centro demasiado avanzado.

Se trata de una defensa hipermoderna: se invita al adversario a construir un centro sólido y amplio, para después desmantelarlo mediante ataques precisos y bien dirigidos.

Puntos fuertes

  • Defensa sorpresa, poco conocida en profundidad por muchos jugadores.
  • Evita las líneas teóricas pesadas (Española, Siciliana, Francesa).
  • Permite a las Negras obtener contraataque desde la apertura.
  • Ideal para jugadores a los que les gustan las maniobras y las posiciones dinámicas.

Puntos débiles

  • Deja a las Blancas instalar un gran centro.

  • Si las Negras fallan el momento adecuado para atacarlo, corren el riesgo de quedar asfixiadas.

  • Algunas variantes son objetivamente un poco « dudosas » si las Blancas juegan con precisión.

La variante « e toma »

La idea inicial

1. e4 Nf6

  • Las Blancas abren con e4.
  • Las Negras eligen atacar directamente el peón e4, desarrollando primero su caballo.

2. e5

  • Las Blancas contraatacan el caballo con su peón y ganan espacio en el centro.

Esta es la idea de la Defensa Alekhine: permitir que las Blancas ganen espacio para, posteriormente, contraatacar de forma más eficaz.

Un centro completamente blanco

2… Nd5

3. d4 d6

4. c4

Tras cuatro jugadas, el caballo queda expulsado hasta b6.
Las Blancas ocupan el centro con sus peones c, d y e.

Las Negras capturan con e

4… Nb6

  • Las Blancas acorralan al caballo en b6.

5. exd6   exd6

  • El intercambio en d6 es iniciado por las Blancas.
  • Las Negras optan por mantener una estructura de peones simétrica (4 contra 4 en el flanco de dama y 3 contra 3 en el flanco de rey).

Continuación del desarrollo

Ambos bandos continúan su desarrollo clásico, activando primero sus piezas menores (caballos y alfiles).

Las Blancas deberían preferir desarrollar su caballo de g1 a e2.

Esto evitará un clavado potencialmente molesto y mantendrá la posibilidad de avanzar el peón f3.

La trampa de las Blancas

La apertura continúa y, tras:

8… Nb4

  • Las Negras amenazan el alfil de d3, que es la única defensa del peón c4.
  • No obstante, las Blancas pueden retirar su alfil a b1 para ponerlo a salvo.

ATENCIÓN: si las Negras capturan el peón c4 (Nxc4), la dama blanca puede salir dando jaque y capturar uno de los dos caballos, que están alineados y sin protección.

La otra trampa de las Blancas

En esta posición, ambos bandos han realizado un enroque corto como jugada intermedia. Esto pone al rey negro a salvo de un jaque seguido de ataque, como se describió anteriormente.

Si en ese momento las Negras deciden jugar:

10… Nxc4

  • Las Negras capturan el peón c4, que no está defendido.

11. a3

  • Las Blancas expulsan el caballo de b4, que se ve obligado a replegarse. Luego…

12. Qd3

  • Las Blancas amenazan al segundo caballo no defendido en c4 y, sobre todo, amenazan mate en h7.

La partida estaría ganada para las Blancas.

La “buena” posición

9… Bg4

  • Las Negras desarrollan su alfil de casillas blancas, que clava el caballo en e2.

La reacción inicial de las Blancas podría ser intentar expulsar ese alfil con f3, pero es preferible…

10. b3

  • Las Blancas refuerzan su estructura y, sobre todo, el peón c4, que será el objetivo prioritario de las Negras en su contraataque.

Al término de esta apertura y en la configuración mostrada en el esquema anterior, la posición es igualada.

Primera continuación posible

10… Nxd4

  • Las Negras deciden jugar aprovechando el clavado y capturan el peón d4.

11. Bxh7+

  • Las Blancas capturan el peón h7 con jaque y recuperan el caballo de d4, que queda atacado a la descubierta.

Después de la lucha

Tras la serie de intercambios detallada a continuación, las Negras pueden pensar que ganan una torre gracias a un ataque en enfilada del alfil en f6.

Las Blancas pueden evitarlo desplazando la dama con un jaque intermedio, lo que también permite que la torre se ponga a salvo (ver esquema).

11. Bxh7+   Kxh7

12. Qxd4   Bxe2

13. Nxe2   Bf6

14. Qd3+

Segunda continuación posible

10… Bf6

  • Las Negras añaden una segunda presión sobre el peón d4.

11. Be3

  • Aparentemente, esta es la única defensa activa de las Blancas sobre el peón d4.

La defensa

Tras los intercambios en d4, las Blancas seguirán el mismo método que anteriormente para recuperar su material.

A saber:

13. Bxh7+

  • Las Blancas capturan el peón h7 con jaque y recuperan el alfil en d4, que queda atacado a la descubierta y no está defendido.

Fin del baile

La posición tras esta secuencia es relativamente equilibrada (ligera ventaja para las Blancas, +0,47).

El principal desafío para las Negras será poner de nuevo a salvo a su rey y reactivar su caballo, que por el momento se encuentra muy pasivo en b6.

La Variante "c toma"

Un juego asimétrico

Veamos ahora cuáles pueden ser las intenciones de cada bando si, en la quinta jugada, las Blancas capturan con el peón c.

5… cxd6

Las estructuras de peones pasan a ser asimétricas.
El flanco de dama estará dominado por las Blancas, mientras que el flanco de rey estará dominado por las Negras.

La continuación lógica

Como las Negras han complicado la salida de su alfil por la vía habitual, deciden desarrollarlo en fianchetto para adueñarse de la gran diagonal.

6. Nc3   g6

7. Be3   Bg7

8. Rc1   0-0

9. b3

Al controlar las Negras la gran diagonal a1–h8, el objetivo de las Blancas será retirar de esa diagonal sus piezas más vulnerables y consolidar el centro.

La ola blanca

Ambos bandos intentarán completar su desarrollo. Las Negras jugarán a menudo:

9… Nc6

jugada a la que las Blancas responderán con d5 para expulsar ese caballo.

En este punto, a las Negras solo les queda por desarrollar un alfil, pero atención a no dejarse sorprender…

El caballo bajo ataque

Si las Negras completan su desarrollo con:

11… Bd7

  • Bloquean la última casilla de escape posible para su caballo en e5 (ver esquema).

12. f4

  • Las Blancas ganan ese caballo.

ATENCIÓN para las Negras: ¡hay que evitar este error bastante común!

Para evitarlo

11… f5

  • Las Negras avanzan en su flanco mayoritario.

De este modo crean una segunda casilla de apoyo en g4 si su caballo es expulsado por f4 (lo que ocurrirá a menudo).

La continuación

12. f4   Ng4

  • Las Blancas expulsan el caballo.
  • Las Negras lo recolocan en g4.

13. Bxg4   fxg4

  • El intercambio tiene lugar en g4: alfil por caballo.

14. Ne2

  • Las Blancas desarrollan su última pieza menor, apuntando a la excelente casilla e6 (ver esquema).

Balance final

Tras 16 jugadas, la posición podría parecerse a esta. La ventaja de las Blancas es bastante clara (+1,26), aunque todavía queda trabajo por hacer.

¿Qué se puede concluir?

  • Los reyes están a salvo.
  • Las Negras tienen un peón aislado y retrasado.
  • Las Negras conservan la pareja de alfiles y estos están activos.
  • Las dos torres blancas ya están en acción.

Por lo tanto, aún pueden ocurrir muchas cosas, especialmente en una posición tan abierta.
¡Ahora te toca jugar!

Alternativa para las Negras

Si en la novena jugada las Negras deciden avanzar e5.

El objetivo es retrasar el desarrollo de su caballo de b8, para evitar que sea expulsado (como en la variante presentada anteriormente).

Esto dará lugar a una gran clarificación del centro del tablero, que conducirá a un final.

Después del intercambio de damas

10. dxe5 (captura al paso)   dxe5

11. Qxd8   Rxd8

  • Intercambio de damas.

12. c5

  • Las Blancas expulsan el caballo negro y crean una excelente casilla de salida para su alfil de casillas blancas.

Objetivo : doble fianchetto

Aquí la ventaja de las Blancas ya no es más que +0,43. La posición es prácticamente igualada.

  • Las Negras jugarán apoyándose en la fuerza de sus dos alfiles, que ocupan las dos diagonales más largas del tablero.
  • Las Blancas intentarán aprovechar su mayoría de peones (2 contra 1) en el flanco de dama.

Medio juego

Tras una veintena de jugadas, la posición está equilibrada, pero:

  • Las Negras deberán ser muy precisas para mantenerse en la partida.
  • Las Blancas disponen de más jugadas «naturales» y fáciles de encontrar.

La importancia del tiempo

En este tipo de posiciones, el tiempo empleado en cada jugada es un elemento fundamental.

Si se juega con reloj, la ventaja de las Blancas será sin duda mucho mayor de lo que indica el ordenador.

En efecto, un jugador humano, al no disponer de la potencia ni de la rapidez de cálculo de una máquina, necesitará más tiempo para encontrar sus jugadas.

Como las jugadas precisas para las Negras son más difíciles de hallar en esta posición, las Blancas deberán intentar jugar rápido.