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Glosario de ajedrez

Todo el vocabulario útil para aprender ajedrez.

Los diferentes términos

A

  • Ahogado : Posición en la que un jugador no tiene ningún movimiento legal pero no está en jaque → tablas.
  • Alfil : Pieza que se mueve exclusivamente en diagonal.
  • Apertura : Primera fase de la partida, caracterizada por el desarrollo de las piezas y la lucha por el centro.
  • Ataque : Acción de una pieza que amenaza con capturar una pieza adversaria.

  • Análisis : Estudio de una posición o de una partida para comprender los movimientos posibles y los planes estratégicos.

B

  • Blitz : Partida rápida en la que cada jugador dispone de 3 a 5 minutos para todos sus movimientos.

  • Batería : Alineación de dos piezas (a menudo dama + alfil o dama + torre) que atacan sobre la misma línea, columna o diagonal.

C

  • Clavada : Situación en la que una pieza no puede moverse sin exponer una pieza más importante (a menudo el rey) situada detrás.

  • Centro : Las casillas centrales (d4, d5, e4, e5), estratégicamente muy importantes.

  • Combinación : Secuencia de movimientos tácticos precisos que conducen a una ventaja.

  • Contrajuego : Plan activo puesto en marcha para compensar una posición desfavorable.

D

  • Defensa : Movimiento o plan destinado a proteger las propias piezas o el rey.

  • Desarrollo : Fase de la apertura en la que se colocan rápidamente las piezas en casillas activas.

  • Diagonal : Línea oblicua recorrida por los alfiles (y la dama).

  • Dama : La pieza más poderosa, capaz de desplazarse en filas, columnas y diagonales.

E

  • En passant : Regla especial que permite a un peón capturar a un peón adversario que avanza dos casillas.

  • Empate (o tablas) : Partida que termina sin ganador.

  • Enroque : Movimiento especial que implica al rey y a una torre, y permite poner al rey a salvo.

F

  • Fianchetto : Desarrollo de un alfil en la gran diagonal tras avanzar el peón del flanco (ej. g3 seguido de Bg2).

  • Fila : Línea horizontal del tablero.
  • Final : Fase de la partida en la que quedan pocas piezas.

G
  • Gambito : Sacrificio voluntario de un peón (o a veces de una pieza) en la apertura para obtener una ventaja de desarrollo.

I

  • Iniciativa : Capacidad de dictar el ritmo de la partida obligando al adversario a responder a las amenazas.

J

  • Jaque : Movimiento que amenaza directamente al rey adversario.

  • Jaque mate : Posición en la que el rey está en jaque y no puede escapar mediante ningún movimiento legal.

M

  • Mate : Abreviatura habitual de «jaque mate».

  • Minoría (ataque de la ~) : Estrategia en la que un pequeño número de peones ataca a un grupo de peones más numeroso.

P

  • Peón pasado : Peón que ya no tiene peones adversarios delante de él en su columna ni en las columnas adyacentes.

  • Promoción : Transformación de un peón que alcanza la última fila, normalmente en dama.

R

  • Rey : Pieza esencial del juego, que debe ser protegida.

T

  • Táctica : Secuencia de jugadas forzadas a corto plazo que permite ganar material u obtener una ventaja.

  • Torre : Pieza que se desplaza en línea recta por filas y columnas.

  • Tempo : Unidad de tiempo equivalente a un movimiento; ganar un tempo significa obligar al adversario a perder tiempo.

  • Transposición : Llegar a una posición conocida mediante una secuencia de jugadas diferente.

Z

  • Zugzwang : Situación en la que un jugador está obligado a realizar un movimiento que empeora su posición.