Glosario de ajedrez
Los diferentes términos
A
- Ahogado : Posición en la que un jugador no tiene ningún movimiento legal pero no está en jaque → tablas.
- Alfil : Pieza que se mueve exclusivamente en diagonal.
- Apertura : Primera fase de la partida, caracterizada por el desarrollo de las piezas y la lucha por el centro.
-
Ataque : Acción de una pieza que amenaza con capturar una pieza adversaria.
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Análisis : Estudio de una posición o de una partida para comprender los movimientos posibles y los planes estratégicos.
B
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Blitz : Partida rápida en la que cada jugador dispone de 3 a 5 minutos para todos sus movimientos.
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Batería : Alineación de dos piezas (a menudo dama + alfil o dama + torre) que atacan sobre la misma línea, columna o diagonal.
C
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Clavada : Situación en la que una pieza no puede moverse sin exponer una pieza más importante (a menudo el rey) situada detrás.
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Centro : Las casillas centrales (d4, d5, e4, e5), estratégicamente muy importantes.
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Combinación : Secuencia de movimientos tácticos precisos que conducen a una ventaja.
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Contrajuego : Plan activo puesto en marcha para compensar una posición desfavorable.
D
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Defensa : Movimiento o plan destinado a proteger las propias piezas o el rey.
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Desarrollo : Fase de la apertura en la que se colocan rápidamente las piezas en casillas activas.
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Diagonal : Línea oblicua recorrida por los alfiles (y la dama).
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Dama : La pieza más poderosa, capaz de desplazarse en filas, columnas y diagonales.
E
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En passant : Regla especial que permite a un peón capturar a un peón adversario que avanza dos casillas.
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Empate (o tablas) : Partida que termina sin ganador.
- Enroque : Movimiento especial que implica al rey y a una torre, y permite poner al rey a salvo.
F
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Fianchetto : Desarrollo de un alfil en la gran diagonal tras avanzar el peón del flanco (ej. g3 seguido de Bg2).
- Fila : Línea horizontal del tablero.
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Final : Fase de la partida en la que quedan pocas piezas.
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Gambito : Sacrificio voluntario de un peón (o a veces de una pieza) en la apertura para obtener una ventaja de desarrollo.
I
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Iniciativa : Capacidad de dictar el ritmo de la partida obligando al adversario a responder a las amenazas.
J
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Jaque : Movimiento que amenaza directamente al rey adversario.
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Jaque mate : Posición en la que el rey está en jaque y no puede escapar mediante ningún movimiento legal.
M
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Mate : Abreviatura habitual de «jaque mate».
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Minoría (ataque de la ~) : Estrategia en la que un pequeño número de peones ataca a un grupo de peones más numeroso.
P
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Peón pasado : Peón que ya no tiene peones adversarios delante de él en su columna ni en las columnas adyacentes.
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Promoción : Transformación de un peón que alcanza la última fila, normalmente en dama.
R
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Rey : Pieza esencial del juego, que debe ser protegida.
T
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Táctica : Secuencia de jugadas forzadas a corto plazo que permite ganar material u obtener una ventaja.
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Torre : Pieza que se desplaza en línea recta por filas y columnas.
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Tempo : Unidad de tiempo equivalente a un movimiento; ganar un tempo significa obligar al adversario a perder tiempo.
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Transposición : Llegar a una posición conocida mediante una secuencia de jugadas diferente.
Z
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Zugzwang : Situación en la que un jugador está obligado a realizar un movimiento que empeora su posición.