Anotar su partida
Anotar una partida de ajedrez es un hábito valioso que todo jugador, principiante o experimentado, debería adoptar. Más allá de una simple formalidad en competición, la anotación permite conservar un registro fiel de cada jugada realizada, analizar las decisiones tomadas, detectar errores o aciertos y, sobre todo, progresar. Al transcribir el desarrollo de una partida, se desarrolla una mirada más atenta, una memoria más precisa y una mejor comprensión de los mecanismos estratégicos del juego.
En :contentReference[oaicite:0]{index=0}, hemos pensado en todo para fomentar esta práctica: nuestro estuche incluye un cuaderno de hojas de anotación especialmente diseñado para registrar sus partidas, así como un lápiz siempre al alcance de la mano. Ya sea para volver a jugar una partida memorable, compartir una victoria o simplemente revisar una apertura que esté explorando, anotar su partida transforma cada enfrentamiento en una fuente de aprendizaje duradera.
¡Cree recuerdos!
Los tipos de notación
Notación algebraica completa
Para anotar una jugada en notación algebraica, se indica la naturaleza de la pieza (mediante su letra, o nada en el caso del peón), las coordenadas de la casilla de salida, el desplazamiento (« – ») o la captura (« x ») y las coordenadas de la casilla de llegada.
Las jugadas se indican mediante una letra mayúscula que representa la pieza que se mueve, seguida de la casilla de destino.
En notación internacional, se utilizan las siguientes letras:
K para el Rey (King)
Q para la Dama (Queen)
R para la Torre (Rook)
B para el Alfil (Bishop)
N para el Caballo (Knight, ya que la K está reservada para el Rey)
Ejemplos:
e2-e4: el peón que estaba en e2 se desplaza a e4.
Nf6xe4: el caballo que estaba en f6 se mueve a e4 capturando una pieza (no especificada por esta notación).
El número de orden de las jugadas se indica para las Blancas y no se repite para las Negras, cuya jugada se escribe a continuación tras un solo espacio. Esto puede dar, por ejemplo, al inicio de una partida:
e2-e4 Ng8-f6
d2-d4 Nf6xe4
etc.
En este sistema, parte de la información resulta redundante, lo que explica por qué se ha desarrollado posteriormente una notación más simplificada.
Notación algebraica abreviada
La notación abreviada, la más utilizada actualmente, omite la casilla de origen y el guion del desplazamiento. El inicio mostrado anteriormente pasa a ser:
e4 Nf6
d4 Nxe4
etc.
Este sistema presenta una limitación cuando dos piezas idénticas pueden llegar a la misma casilla. Por ejemplo, con dos torres, una en e1 y otra en a1, si se escribe Rd1, no se sabe cuál de las dos ha jugado. Es necesario entonces añadir un elemento de la casilla de salida para eliminar la ambigüedad:
Red1 si es la torre de e1 la que se mueve.
Si la duda persiste al precisar la columna, se indica la fila: por ejemplo, con una torre en d1 y otra en d3, se escribirá R1d2 o R3d2.
En las capturas realizadas por peones, siempre se indica la columna de origen.
Ejemplo: 2. exd5, etc.
La captura al paso se anota con e.p.
El jaque se indica con un « + » al final de la jugada, y el jaque mate con un « # ».
El ahogado, el abandono y las tablas (cualquiera que sea la causa) no tienen símbolo y deben indicarse explícitamente. La oferta de tablas por parte de un jugador también debe figurar y se anota con « (=) ».
El enroque corto se anota « O-O » y el enroque largo « O-O-O ».