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Le Gambit Dame

Les principes de base du Gambit Dame sont :

  • Les Blancs offrent le pion c4 en échange d’un contrôle plus fort du centre.
  • Si les Noirs acceptent (…dxc4), les Blancs cherchent à reprendre rapidement ou à profiter du temps gagné.
  • Si les Noirs refusent (…e6 ou …c6), ils conservent une structure solide mais plus passive.
  • L’idée blanche : établir une domination durable du centre avec e4 ou pression sur la colonne « c »/« d ».

Nous nous intéresserons dans les explications qui suivent à la fois au gambit dame « accepté », puis au gambit dame « refusé ».

Points forts

  • C’est une ouverture extrêmement solide et respectée : utilisée par quasiment tous les champions du monde.

  • Donne aux Blancs un centre puissant et flexible.

  • Permet d’obtenir des positions très riches, aussi bien tactiques que stratégiques.

  • Fort potentiel de pression à long terme sans gros risque au départ.

Points faibles

  • Si les Noirs connaissent bien la théorie, ils égalisent assez rapidement.

  • Le pion c4 sacrifié peut être maintenu par les Noirs (avec …b5) et forcer les Blancs à prouver leur compensation.

  • Certaines variantes (ex. Défense Slave ou Contre-gambit Albin) peuvent surprendre les joueurs non préparés.

  • Partie souvent plus stratégique que tactique → peut déplaire aux joueurs cherchant des batailles rapides.

Gambit Dame accepté

Plus adapté pour des joueurs de niveau moyen à avancé. Les débutants auront plus de facilité à jouer le gambit dame refusé.

La proposition des blancs

1. d4 d5

  • Les Blancs occupent le centre.
  • Les Noirs répondent en vis à vis.

2. c4

  • Les blancs ont pour idée de sacrifier (gambit) un pion de l’aile (c) contre un pion central (d), et ainsi de remporter rapidement la bataille du centre.

2… dxc4

  • Les noirs gagnent ce pion et espèrent capitaliser sur cet avantage matériel au détriment de la position centrale.

3. e4

  • Coup naturel des blancs qui ont désormais 2 pions dans le carré magique (les 4 cases centrales de l’échiquier)

A éviter avec les noirs

3… b5

  • Les Noirs tentent de défendre le pion gagné. (ERREUR)

4. a4

  • Les Blancs attaquent la chaîne de pions noirs.
Si les Noirs mangent (bxa4), ils se retrouvent avec 4 pions esseulés (en rouge sur le schéma) qui seront récupérés facilement par les blancs en cours de partie car ils sont très difficiles à défendre.

Le coup a6 pour les Noirs ne change rien car le pion (a) est cloué par la tour a1.

Défendre avec le pion (c) n’est pas plus viable, car après la sortie du cavalier blanc en c3, il n’y a aucune bonne réponse.

Contestation du centre

3… e5

  • Les Noirs contestent immédiatement le centre avec e5.
  • Les Blancs ne peuvent pas prendre (dxe5) car en cas d’échange des dames, ils seraient déroqués, et les Noirs pourraient abuser  de la mauvaise position du roi blanc pour développer leurs pièces en gagnant des temps.

L'idée des Blancs

4.Cf3

  • Développe avec tempo en attaquant e5 et prépare le petit roque.

4…exd4

  • Les Noirs capturent le pion d4 : matériellement, ils gardent un pion de plus.

5.Fxc4

  • Les Blancs récupèrent le pion de c4 en développant leur fou : égalité de développement, pression à venir sur d4.

5…Cc6

  • Développement naturel : vise e5/d4.

6.Dxb3 

Coup multi-menaces :

  • attaque f7 et b7,
  • met la pression sur d5/d4.

Une bonne réponse Noire

3.  e4   e5

4. Cf3

4… Fb4+

  • Les Noirs donnent un échec intermédiaire.
  • Idée : gagner un tempo de développement et, souvent, faire pression sur le cavalier c3 plus tard.

5. Cc3

  • Seule réponse logique (bloquer l’échec sans perdre de temps).
  • Protège e4 et développe une pièce supplémentaire.
  • Mais ce cavalier est cloué, ce qui peut donner aux Noirs des ressources tactiques.

Issue possible équilibrée

5… exd4

  • Les Noirs décident de liquider immédiatement au centre.

6. Cxd4   Ce7

  • Le cavalier reprend en d4, gardant un bon contrôle du centre.
  • Les Noirs développent prudemment leur cavalier vers e7 (et pas f6), pour éviter un coup e5 des Blancs qui chasserait ce cavalier trop vite.

7. Fxc4   O-O

  • Le fou blanc récupère enfin le pion c4 → matériel égalisé.
  • Les Noirs roquent rapidement : le roi est en sécurité, la position est saine.

8. O-O

  • Les Blancs roquent aussi.

Les deux camps sont sortis d’ouverture avec un développement harmonieux.

Gambit Dame refusé

Les Noirs solides

1. d4   d5 

2. c4   e6

  • Les Noirs refusent de capturer c4 pour garder une structure centrale solide.
  • L’idée : soutenir d5 avec e6 et préparer Cf6, Fe7 et 0-0.

3. Cc3   Cf6

  • Le cavalier blanc soutient le centre et prépare e4 ou Cf3.
  • Les Noirs développent leur cavalier, mettent la pression sur e4 et se préparent à roquer.

On est dans la défense orthodoxe du Gambit Dame Refusé.

  • Les Noirs adoptent une posture très solide : pion e6, pion d5 → structure quasi impénétrable.
  • Les Blancs gardent plus d’espace et le centre.
L’idée des blancs le plus souvent sera de ne pas échanger en d5 afin de laisser la diagonale du fou noir (c8) fermée et de retarder au maximum son développement.

La suite logique

4. Cf3   Fe7

  • Les Noirs jouent Fe7 plutôt que Fb4, pour garder une position solide.

On entre dans la Variante Orthodoxe du Gambit Dame Refusé.

5. Fg5   O-O

  • Les Blancs développent le fou en g5.
  • Les Noirs roquent sans attendre, mettant le roi à l’abri et préparant …h6 suivi de …dxc4 ou …c5.

Position après 5 coups :

Blancs : 

  • Ont développé leurs pièces de manière active.
  • La pression sur Cf6 gêne les Noirs (ils ne peuvent pas jouer …c5 ou …e5 facilement).
  • Plans classiques : e3, Tc1, Dc2, Td1.
Noirs :
 
  • Ont une structure très solide.
  • Leur plan : casser le centre avec …c5 ou échanger au centre par …dxc4.
  • Le fou c8 pour le moment passif.

Noirs : une erreur à éviter

6. e3

  • Les Blancs consolident leur centre.
  • Le fou c1 pourra sortir en d3 ou e2.

6… h6

  • Les Noirs contestent immédiatement le clouage du cavalier f6.

7. Fh4

  • Le fou recule mais maintient la pression sur Cf6.

Typique dans ce schéma : le fou attend son heure, il pourra parfois échanger en f6 ou revenir en g3.

7… Cc6

Développement a priori naturel des Noirs. Mais attention, il bloque la poussée du pion c pour les noirs. Ce pion est leur clé de sortie pour :

  • contester le centre, 
  • ouvrir la position,
  • avoir plus de coups utiles à jouer

Les Blancs punissent

8. Fd3   Te8

9. O-O   b6

10. Tc1   Fb7

11. Te1   Dd7

12. cxd5   exd5

13. Fb5   De6

  • Le fou attaque la dame, gagne un tempo.
  • La dame noire recule en e6, reste active (regarde h3 et e3) et défend le cavalier c6.

14. e4

  • Poussée dans l’axe de la dame, contrôle du centre, 
  • Si les noirs prennent e4, les blancs jouent d5, fourchette cavalier dame.

Le bon développement pour les Noirs (version 1)

7… Ce4

  • Les noirs ouvrent la diagonale et forcent l’échange des fous en e7.

8. Fxe7    Dxe7

  • Echange des fous.

9. Tc1 

Les blancs défendent leur cavalier en évitant de doubler leurs pions en cas de prise par les noirs du cavalier c3 (Cxc3).

Attention, si l’envie venait aux blancs de prendre le cavalier en e4 avec leur cavalier c3 pour doubler les pions noir sur la colonne e, alors, les noirs pourraient ensuite consolider la structure avec f5 puis pourquoi pas g5.

Ainsi, ils attaqueraient rapidement à l’aile roi avec une marée de pions très actifs.

Le bon développement pour les Noirs (suite)

9… Cxc3

10. Txc3   dxc4

11. Fxc4

Après les échanges en c3, puis en c4, les noirs sont maintenant prêts à sortir leur cavalier en d7 et ainsi permettre la poussée du pion e5.

11… Cd7 

12. O-O   e5

 

  • Les blancs mettent leur roi à l’abri.
  • Les noirs peuvent maintenant pousser leur pion en e5. Cela conteste le centre et surtout ouvre la diagonale permettant au fou en c8 d’être utile.

Le bon développement pour les Noirs (version 2)

7… b6

Les Noirs préparent …Fb7 et cherchent à développer solidement.

8. cxd5   Cxd5

  • Les Blancs échangent au centre.

9. Fxe7   Dxe7

  • Échange du fou de cases noires.

Les Noirs ont moins de contrôle défensif des cases sombres, mais leur dame se centralise.

10. Cxd5   exd5

Nouveau coup thématique : les Blancs forcent le pion isolé en d5.

Structure noire claire : faiblesse statique (d5) mais potentiel dynamique.

11. Tc1

Pression immédiate sur la colonne « c », où le pion c7 est faible.

L’idée des noirs est de pousser c5 pour avoir une structure de pions harmonieuse. Pour cela ils doivent déjà sortir le fou en e6 afin de protéger le pion d5.

Le bon développement pour les Noirs (suite)

11… Fe6

  • Les Noirs développent le fou de cases noires.

12. Fd3   c5

  • Le fou blanc vise h7 et soutient la case e4.
  • Les Noirs jouent le coup libérateur c5.

Objectif : activer le centre et ouvrir des colonnes pour compenser leur faiblesse structurelle.

A l’issue de cette séquence, la partie est égale et très jouable des deux côtés.

ATTENTION : Si les noirs jouent c6, les blancs peuvent rapidement prendre le dessus en les étouffant. Notamment avec le coup cavalier e5 !

Variante sans échange d5

10. Fd3   Fb7

  • Le fou blanc occupe une diagonale active, visant h7.
  • Les Noirs développent logiquement leur fou de cases noires sur b7.

11. O-O   Cd7

  • Les Blancs sécurisent leur roi et connectent les tours.
  • Les Noirs préparent c5.

12. e4

Coup thématique : les Blancs profitent de leur avance de développement pour gagner de l’espace.

12… Cxc3

 

  • Les Noirs échangent pour casser la structure blanche.

En éliminant le cavalier c3, ils évitent la pression sur d5.

13. bxc3   c5

 

  • Les Blancs reprennent avec le pion b, ouvrant la colonne « b » pour leurs tours.
  • Les Noirs poussent immédiatement …c5 pour activer leur pion isolé.

14. De2   cxd4

15. cxd4

A l’issue de cette séquence, les blancs ont le centre, mais les noirs ont pu libérer de l’espace pour faire correctement jouer toutes leurs pièces. Ils ont également une majorité de pions à l’aile dame (a et b contre seulement a) qui pourra poser problème plus tard dans la partie.

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