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Glossaire des échecs

Tout le vocabulaire utile pour apprendre les échecs.

Les différents termes

A

  • Attaque : Action d’une pièce menaçant de capturer une pièce adverse.

  • Analyse : Étude d’une position ou d’une partie pour comprendre les coups possibles et les plans stratégiques.

B

  • Blitz : Partie rapide où chaque joueur dispose de 3 à 5 minutes pour l’ensemble de ses coups.

  • Batterie : Alignement de deux pièces (souvent dame + fou ou dame + tour) qui attaquent sur la même ligne, colonne ou diagonale.

C

  • Clouage : Situation où une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus importante (souvent le roi) derrière elle.

  • Centre : Les cases centrales (d4, d5, e4, e5) qui sont stratégiquement très importantes.

  • Combinaison : Suite de coups tactiques précis menant à un avantage.

  • Contre-jeu : Plan actif mis en place pour compenser une position défavorable.

D

  • Défense : Coup ou plan visant à protéger ses pièces ou son roi.

  • Développement : Phase d’ouverture où l’on place rapidement ses pièces sur des cases actives.

  • Diagonale : Ligne oblique suivie par les fous (et la dame).

  • Dame : La pièce la plus puissante, pouvant se déplacer en ligne droite sur rangées, colonnes et diagonales.

E

  • Échec : Coup qui menace directement le roi adverse.

  • Échec et mat : Position où le roi est en échec et ne peut échapper par aucun coup légal.

  • En passant : Règle spéciale permettant à un pion de capturer un pion adverse qui avance de deux cases.

  • Égalité (ou nulle) : Partie qui se termine sans vainqueur.

F

  • Fianchetto : Déploiement d’un fou sur la grande diagonale après avoir avancé le pion du côté (ex. g3 suivi de Fg2).

  • Finale : Phase de la partie où il reste peu de pièces.

  • Fou : Pièce qui se déplace uniquement en diagonale.

G

  • Gambit : Sacrifice volontaire d’un pion (ou parfois d’une pièce) en ouverture pour obtenir un avantage de développement.

I

  • Initiative : Capacité à dicter le rythme de la partie en obligeant l’adversaire à répondre à ses menaces.

M

  • Mat : Abréviation courante d’« échec et mat ».

  • Minorité (attaque de la ~) : Stratégie où un petit nombre de pions attaque un groupe de pions plus nombreux.

O

  • Ouverture : Première phase de la partie, caractérisée par le développement des pièces et la lutte pour le centre.

P

  • Pat : Position où un joueur n’a aucun coup légal mais n’est pas en échec → partie nulle.

  • Pion passé : Pion qui n’a plus de pion adverse devant lui sur sa colonne ou les colonnes voisines.

  • Promotion : Transformation d’un pion arrivé sur la dernière rangée, souvent en dame.

R

  • Rangée : Ligne horizontale de l’échiquier.

  • Roque : Coup spécial impliquant le roi et une tour, permettant de mettre le roi à l’abri.

  • Roi : Pièce essentielle du jeu, qui doit être protégée.

T

  • Tactique : Suite de coups forcés à court terme permettant de gagner du matériel ou d’obtenir un avantage.

  • Tour : Pièce se déplaçant en ligne droite sur colonnes et rangées.

  • Tempo : Unité de temps correspondant à un coup ; gagner un tempo = obliger l’adversaire à perdre du temps.

  • Transposition : Arriver à une position connue par une séquence de coups différente.

Z

  • Zugzwang : Situation où un joueur est contraint de jouer un coup qui détériore sa position.

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