Glossaire des échecs
Tout le vocabulaire utile pour apprendre les échecs.
Les différents termes
A
Attaque : Action d’une pièce menaçant de capturer une pièce adverse.
Analyse : Étude d’une position ou d’une partie pour comprendre les coups possibles et les plans stratégiques.
B
Blitz : Partie rapide où chaque joueur dispose de 3 à 5 minutes pour l’ensemble de ses coups.
Batterie : Alignement de deux pièces (souvent dame + fou ou dame + tour) qui attaquent sur la même ligne, colonne ou diagonale.
C
Clouage : Situation où une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus importante (souvent le roi) derrière elle.
Centre : Les cases centrales (d4, d5, e4, e5) qui sont stratégiquement très importantes.
Combinaison : Suite de coups tactiques précis menant à un avantage.
Contre-jeu : Plan actif mis en place pour compenser une position défavorable.
D
Défense : Coup ou plan visant à protéger ses pièces ou son roi.
Développement : Phase d’ouverture où l’on place rapidement ses pièces sur des cases actives.
Diagonale : Ligne oblique suivie par les fous (et la dame).
Dame : La pièce la plus puissante, pouvant se déplacer en ligne droite sur rangées, colonnes et diagonales.
E
Échec : Coup qui menace directement le roi adverse.
Échec et mat : Position où le roi est en échec et ne peut échapper par aucun coup légal.
En passant : Règle spéciale permettant à un pion de capturer un pion adverse qui avance de deux cases.
Égalité (ou nulle) : Partie qui se termine sans vainqueur.
F
Fianchetto : Déploiement d’un fou sur la grande diagonale après avoir avancé le pion du côté (ex. g3 suivi de Fg2).
Finale : Phase de la partie où il reste peu de pièces.
Fou : Pièce qui se déplace uniquement en diagonale.
G
Gambit : Sacrifice volontaire d’un pion (ou parfois d’une pièce) en ouverture pour obtenir un avantage de développement.
I
Initiative : Capacité à dicter le rythme de la partie en obligeant l’adversaire à répondre à ses menaces.
M
Mat : Abréviation courante d’« échec et mat ».
Minorité (attaque de la ~) : Stratégie où un petit nombre de pions attaque un groupe de pions plus nombreux.
O
Ouverture : Première phase de la partie, caractérisée par le développement des pièces et la lutte pour le centre.
P
Pat : Position où un joueur n’a aucun coup légal mais n’est pas en échec → partie nulle.
Pion passé : Pion qui n’a plus de pion adverse devant lui sur sa colonne ou les colonnes voisines.
Promotion : Transformation d’un pion arrivé sur la dernière rangée, souvent en dame.
R
Rangée : Ligne horizontale de l’échiquier.
Roque : Coup spécial impliquant le roi et une tour, permettant de mettre le roi à l’abri.
Roi : Pièce essentielle du jeu, qui doit être protégée.
T
Tactique : Suite de coups forcés à court terme permettant de gagner du matériel ou d’obtenir un avantage.
Tour : Pièce se déplaçant en ligne droite sur colonnes et rangées.
Tempo : Unité de temps correspondant à un coup ; gagner un tempo = obliger l’adversaire à perdre du temps.
Transposition : Arriver à une position connue par une séquence de coups différente.
Z
Zugzwang : Situation où un joueur est contraint de jouer un coup qui détériore sa position.
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