Glossario degli scacchi
I diversi termini
A
- Alfiere : Pezzo che si muove esclusivamente in diagonale.
Analisi : Studio di una posizione o di una partita per comprendere le mosse possibili e i piani strategici.
- Apertura : Prima fase della partita, caratterizzata dallo sviluppo dei pezzi e dalla lotta per il centro.
- Arrocco : Mossa speciale che coinvolge il re e una torre, permettendo di mettere il re al sicuro.
- Attacco : Azione di un pezzo che minaccia di catturare un pezzo avversario.
B
Blitz : Partita veloce in cui ogni giocatore dispone di 3–5 minuti per tutte le proprie mosse.
Batteria : Allineamento di due pezzi (spesso donna + alfiere o donna + torre) che attaccano sulla stessa linea, colonna o diagonale.
C
Centro : Le case centrali (d4, d5, e4, e5), strategicamente molto importanti.
Combinazione : Serie di mosse tattiche precise che conducono a un vantaggio.
Controgioco : Piano attivo messo in atto per compensare una posizione sfavorevole.
D
Difesa : Mossa o piano volto a proteggere i propri pezzi o il re.
Diagonale : Linea obliqua percorsa dagli alfieri (e dalla donna).
Donna : Il pezzo più potente, può muoversi in linea retta su traverse, colonne e diagonali.
E
En passant : Regola speciale che permette a un pedone di catturare un pedone avversario che avanza di due case.
F
Fianchetto : Sviluppo di un alfiere sulla grande diagonale dopo aver avanzato il pedone laterale (es. g3 seguito da Bg2).
Finale : Fase della partita in cui restano pochi pezzi sulla scacchiera.
G
Gambetto : Sacrificio volontario di un pedone (o talvolta di un pezzo) in apertura per ottenere un vantaggio di sviluppo.
I
- Inchiodatura : Situazione in cui un pezzo non può muoversi senza esporre un pezzo più importante (spesso il re) dietro di sé.
- Iniziativa : Capacità di dettare il ritmo della partita costringendo l’avversario a rispondere alle proprie minacce.
M
Matto : Abbreviazione comune di « scacco matto ».
Minoranza (attacco di ~) : Strategia in cui un numero ridotto di pedoni attacca un gruppo di pedoni più numeroso.
P
- Patta (o pareggio) : Partita che termina senza un vincitore.
Pedone passato : Pedone che non ha più pedoni avversari davanti a sé sulla propria colonna o su quelle adiacenti.
Promozione : Trasformazione di un pedone arrivato all’ultima traversa, spesso in donna.
R
Re : Pezzo fondamentale del gioco, che deve essere protetto.
S
Scacco : Mossa che minaccia direttamente il re avversario.
Scacco matto : Posizione in cui il re è sotto scacco e non può sfuggire con alcuna mossa legale.
- Stallo : Posizione in cui un giocatore non ha mosse legali ma non è sotto scacco → partita patta.
- Sviluppo : Fase dell’apertura in cui si collocano rapidamente i pezzi su case attive.
T
Tattica : Serie di mosse forzate a breve termine che permettono di guadagnare materiale o ottenere un vantaggio.
Torre : Pezzo che si muove in linea retta su colonne e traverse.
Tempo : Unità di tempo corrispondente a una mossa; guadagnare un tempo significa far perdere tempo all’avversario.
Trasposizione : Raggiungere una posizione conosciuta tramite una sequenza di mosse diversa.
- Traversa : Linea orizzontale della scacchiera.
Z
Zugzwang : Situazione in cui un giocatore è costretto a giocare una mossa che peggiora la propria posizione.