Apertura Inglese
- I Bianchi non giocano immediatamente per il centro con e4 o d4, ma lo controllano a distanza.
- Questo approccio ipermoderno mira a costruire una posizione solida prima di colpire al momento giusto.
- Sono possibili numerose trasposizioni verso il Réti, il Catalano o anche alcune Siciliane invertite.
Punti di forza
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Offre grande elasticità e flessibilità: i Bianchi possono adattarsi a quasi tutte le risposte del Nero.
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Molto ricca dal punto di vista strategico: si impara molto sulle strutture pedonali e sulle manovre.
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Permette di evitare la preparazione teorica delle grandi difese contro 1.e4 e 1.d4.
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Adatta a giocatori pazienti, posizionali e buoni calcolatori.
Punti deboli
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Non esercita una pressione immediata sul Nero → la partita tende a svilupparsi più lentamente.
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Meno adatta ai giocatori che amano i confronti tattici diretti.
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Le posizioni possono diventare sottili e difficili da manovrare se non se ne comprendono bene i piani.
Il Nero risponde con e5
Posizione iniziale
1. c4 e5
- I Bianchi giocano la mossa caratteristica dell’Apertura Inglese. Puntano a uno sviluppo un po’ più lento e sicuro, e a un vantaggio posizionale nel lungo periodo.
- Il Nero risponde occupando il centro: è la risposta più comune.
Il piano classico
2. g3 Nf6
- L’idea dei Bianchi è di sfruttare con l’alfiere la diagonale chiara, non ostruita dal pedone in c4.
- Il Nero prosegue con uno sviluppo classico dei pezzi leggeri.
3. Bg2 Nc6
- I Bianchi collocano l’alfiere in fianchetto.
- Il Nero sviluppa il secondo cavallo.
L’armonia dei Bianchi
4. Nc3
- I Bianchi sviluppano il cavallo in c3.
Esistono diversi modi per arrivare a questa posizione con i Bianchi, ma giocare le mosse in questo ordine permette di evitare qualsiasi minaccia da parte del Nero.
Si osserva un’ottima sinergia tra i pezzi bianchi, che controllano le case d5 ed e4, ma anche, più in generale, l’intera diagonale h1–a8.
Il Nero sviluppa l’alfiere in b4 : errore !
4… Bb4
- Prima di spingere il pedone d e rischiare di bloccare l’uscita dell’alfiere di case scure, il Nero decide di sviluppare questo alfiere.
Avrete a disposizione una serie di trappole che potrete tendere con i Bianchi, e tutto inizia con:
5. Nd5 Nxd5
- Il cavallo bianco si centralizza, attaccando allo stesso tempo l’alfiere nero appena sviluppato.
- Il cambio dei cavalli è la scelta più frequente del Nero in questa posizione.
6. cxd5
- I Bianchi riprendono con il pedone, attaccando il cavallo in c6.
Trappola n°1 : il cavallo fugge in d4.
6. Nd4
7. e3 Nf5
- I Bianchi continuano la caccia al cavallo spingendo e3.
- Ipotesi n°1: il cavallo fugge in f5.
8. Qg4
- La donna bianca si sviluppa creando un doppio attacco contro il cavallo e l’alfiere.
I Bianchi vincono un pezzo in questa posizione e, salvo grosse sorprese, la vittoria della partita è assicurata!
Trappola n°2 : il cavallo fugge in b5.
7. e3 Nb5
- I Bianchi continuano la caccia al cavallo spingendo e3.
- Ipotesi n°2: il cavallo fugge in b5.
8. Qa4
- La donna bianca si sviluppa creando un doppio attacco contro il cavallo e l’alfiere.
Stessa punizione: il Nero perderà un pezzo in questa posizione e, molto probabilmente, anche la partita!
Trappola n°3 : il cavallo fugge in e7.
6. cxd5 Ne7
7. Nf3 d6
- I Bianchi sviluppano il cavallo, attaccando allo stesso tempo il pedone e5.
- Il Nero è tentato di difendere con d6. Questa mossa consente il futuro sviluppo dell’alfiere e protegge il pedone attaccato! Eppure…
Questo indebolisce il re nero ed è addirittura un grave ERRORE, che porta ancora una volta alla perdita di un pezzo per il Nero.
8. Qa4+
- Doppio attacco = scacco + attacco all’alfiere in b4.
Risultato: anche in questa configurazione il Nero perde un pezzo!
Trappola n°3 : seconda alternativa !
7. Nf3 Nxd5
In questa variante, il Nero sceglie di catturare il pedone d5 non difeso, invece di proteggere il pedone e5.
In questa posizione i Bianchi avrebbero la possibilità di recuperare il pedone e5, attaccando allo scoperto allo stesso tempo il cavallo in d5.
Ma c’è di meglio…
8. Qb3
- Ancora una volta, doppio attacco della donna contro l’alfiere e il cavallo. I due pezzi non possono sopravvivere entrambi.
In caso di difesa del cavallo, la spinta del pedone e4 da parte dei Bianchi sigillerà il destino del Nero.
Il Nero sviluppa l’alfiere in c5.
4… Bc5
5. e3 d6
- I Bianchi preparano una casa di sviluppo per il cavallo e consolidano la struttura centrale sulle case scure.
- Il Nero prepara lo sviluppo del secondo alfiere.
6. Nge2 O-O
- I Bianchi sviluppano il secondo cavallo.
- Il Nero mette il re al sicuro.
7. O-O
- Anche i Bianchi mettono il re al sicuro.
La cattiva risposta del Nero
7… Be6 (ERRORE!)
- Il Nero sviluppa il secondo alfiere, attaccando allo stesso tempo il pedone c4 non protetto.
Il problema è che i Bianchi hanno il tempo di rispondere con d4, attaccando l’alfiere in c5.
La cattiva risposta del Nero – seguito
8. d4 exd4
9. exd4 Bb6
- Dopo lo scambio dei pedoni in d4, la minaccia sull’alfiere nero rimane.
- Il Nero ritira l’alfiere in b6.
10. d5
- I Bianchi spingono il pedone in d5 creando una forchetta cavallo + alfiere.
Il Nero perderà un pezzo e probabilmente anche la partita.
Consiglio: quando i pezzi minori dell’avversario sono numerosi sulla stessa traversa e nei primi colpi ci sono stati pochi cambi, fate attenzione: spesso esiste la possibilità di creare una forchetta e vincere un pezzo!
Un altro piano per il Nero : far saltare il centro molto presto !
3… d5
- Il Nero decide di prendere l’iniziativa prima che sia troppo tardi. Spinge il pedone in d5 finché la casa non è ancora “sovraccaricata” dai Bianchi.
Nero : l’errore da evitare !
4. cxd5 Nxd5
- I pedoni vengono scambiati sulla casa d5. Ne risulta un cavallo centrale per il Nero.
5. Nc3
- I Bianchi sviluppano il cavallo in c3, creando così una doppia minaccia contro il cavallo nero (che è protetto solo dalla donna).
In questa situazione, il Nero deve assolutamente evitare di catturare il cavallo in c3. Ne deriverebbe una posizione più difficile da gestire per un giocatore principiante o intermedio, in cui i Bianchi possono abbastanza facilmente prendere il controllo del centro. (vedi schema seguente)
Posizione possibile se il Nero cattura in c3.
Come si può osservare, in questa posizione i Bianchi dispongono di un’enorme attività:
- Un centro molto potente.
- Diagonali aperte.
- Una colonna semiaperta per la torre in a1 (Rb1).
Eppure, le mosse di sviluppo giocate da entrambe le parti sono “classiche”. Si tratta quindi di un tipo di posizione in cui potrete ritrovarvi abbastanza spesso.
La Variante Simmetrica
Posizione dopo 6 mosse
Dopo 6 mosse, il Nero ha giocato esattamente le stesse mosse dei Bianchi.
L’idea per i Bianchi qui è di giocare :
7. d4
Una mossa che guadagna spazio, forza gli scambi e apre le diagonali. La posizione che ne risulta è leggermente a favore dei Bianchi, ma nulla è catastrofico per il Nero.
Tuttavia, il vantaggio di spazio e l’attività creata dai Bianchi conferiscono loro una posizione più confortevole da giocare.
L’attività dei Bianchi
7. d4 cxd4
- I pedoni vengono scambiati.
8. Nxd4 Nxd4
- I cavalli vengono scambiati.
9. Qxd4
Al termine di questa sequenza, l’attività dell’alfiere bianco sulla diagonale a8–h1 impedisce al Nero di spingere il pedone b (con l’idea di sviluppare l’alfiere sulla grande diagonale).
Dal canto loro, i Bianchi hanno piena libertà nello sviluppo dell’alfiere di case scure: tutte le case disponibili sono “buone”.