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Sistema di Londra

I principi base del Sistema di Londra sono :

  • Sviluppo rapido, centro solido e piani semplici.
  • Può essere giocato contro quasi tutte le difese dei Neri → sistema universale.
  • Molto adatto ai principianti.

Punti di forza

  • Facile da imparare: non serve conoscere tanta teoria.

  • Molto solido: difficile da contrastare direttamente.

  • Offre piani chiari e ripetibili in ogni partita.

  • Adattabile contro la maggior parte dei sistemi neri.

  • Ideale per migliorare nella strategia più che nella memorizzazione.

Punti deboli

  • Meno ambizioso → non garantisce necessariamente un grande vantaggio ai Bianchi se i Neri giocano bene.

  • Può essere percepito come un po’ passivo: i Neri spesso pareggiano rapidamente.

  • I Neri hanno diverse armi per rompere lo schema.

Schemi classici

La piramide di pedoni

È una struttura caratteristica del Sistema di Londra.

L’obiettivo qui è completare lo sviluppo senza correre rischi e mantenere un centro solido.

Spesso criticato per la sua mancanza di ambizione nell’apertura, il Sistema di Londra offre comunque una posizione sana e piacevole da giocare.

L’idea è spesso quella di potersi concentrare sul resto della partita, sviluppando così le proprie competenze tattiche nel mediogioco e nel finale.

Situazione 1

1. d4   d5

2. Bf4   Nf6

3. e3   Bf5

4. Nf3   e6

5. c3   Nc6

Lo sviluppo è armonioso e logico da entrambe le parti.

Ma in questa posizione, e a livello principiante, i Bianchi possono indurre i Neri all’errore.

Situazione 1 - seguito

6. Qb3

  • I Bianchi sviluppano la donna e minacciano il pedone b7.

6… b6

ERRORE dei Neri: cercando di proteggere il pedone, hanno indebolito il cavallo in c6.

I Bianchi guadagneranno materiale.

Situazione 1 - fine

I Neri cercano in tutti i modi di difendere quel cavallo, ma la posizione è vinta per i Bianchi.

I Bianchi hanno portato un secondo attacco al cavallo grazie alla donna.

Il doppio attacco in infilata sarà fatale per i Neri.

Situazione 2

In questo tipo di sviluppo, si nota che i Neri hanno un “alfiere timido” in e7.

L’idea sarà di accelerare l’attacco sull’ala di re. Dopo il cambio dei cavalli in e5, i Bianchi riprenderanno con il pedone e giocheranno sul vantaggio ottenuto da quel lato della scacchiera.

Situazione 2 - seguito

Dopo la ritirata del cavallo:

9… Nd7

10. h4

I Bianchi danno il via alle ostilità con la spinta del pedone h.

I Neri potrebbero essere tentati di giocare b5 per sviluppare l’alfiere camposcuro e cercare di dominare il centro… ERRORE.

Situazione 2 - fine

10. h4   b5

11. Nf3   c4

12. Bxh7+

Il sacrificio dell’alfiere con scacco segna il destino dei Neri. Tutti i pezzi bianchi puntano sulla casa h7, pronti a colpire.

Il cavallo potrà saltare in g5 (Ng5) per minacciare lo SCACCO MATTO, oppure una forchetta re/donna, o uno scacco di scoperta con la torre in h (dopo una presa con il pedone h4).

Situazione 3

In questo tipo di sviluppo, si nota che i Neri vogliono scambiare gli alfieri delle case scure.

L’idea sarà qui di ritirarsi in g3 (Bg3), come nello schema sopra. Se i Neri catturano l’alfiere, la nostra colonna h si aprirà completamente davanti al possibile futuro arrocco corto dei Neri.

Situazione 3 - seguito

Lo sviluppo prosegue, ma se i Neri scambiano il cavallo in e5, i Bianchi guadagneranno almeno materiale, e potenzialmente la partita con un bel SCACCO MATTO che vedremo subito dopo!

La struttura pedonale è perfetta per i Bianchi e i loro pezzi sono perfettamente coordinati.

Situazione 3 - Battaglia

La sequenza che conduce allo SCACCO MATTO è elegante perché include anche un sacrificio di torre. Ecco lo svolgimento:

13. Bxh7+   Kh8

  • I Bianchi catturano con l’alfiere dando scacco.
  • I Neri rispondono con l’unica mossa possibile.

14. Bd3+   Kg8

  • Scacco di scoperta da parte dei Bianchi.
  • Unica risposta possibile per i Neri.

15. Rh8+   Kxh8

  • Sacrificio di torre con scacco.
  • Unica mossa possibile per i Neri.

Situazione 3 - SCACCO MATTO

16. Qh5+   Kg8

  • La donna si unisce alla conversazione, con scacco.
  • Mossa forzata per i Neri.

17. Qh7#

  • Scacco matto!

Dopo 4 mosse forzate per il lato nero, arriva il colpo di grazia.

Situazione 4

In questo tipo di sviluppo classico, i Neri sono tentati di spingere in c4.

La risposta corretta per i Bianchi sarà b3, che permette di:

  • aprire la colonna a e ottenere una bella casa di uscita per l’alfiere (vedi schema),
  • guadagnare un pedone in c4.

Ecco perché i Neri cercheranno di consolidare con b5.

Situazione 4 - seguito

6… b5

  • Tentativo di consolidamento della struttura nera per evitare l’apertura della colonna a a favore dei Bianchi.

7. a4

Qualunque sia l’ordine delle catture, i Bianchi guadagnano un pedone in questa situazione.

Situazione 4 - fine

Ecco uno degli esiti possibili: ci rendiamo conto che:

  • I Neri hanno pedoni doppiati, incluso a4 che è molto debole e sarà perso a breve;
  • I Bianchi hanno conquistato il centro, hanno già sviluppato 3 pezzi leggeri e dispongono di una colonna semi-aperta.

Situazione 5

Su questo sviluppo abbastanza abituale, i Neri potrebbero essere tentati di attaccare l’alfiere in f4 per scambiarlo con un cavallo.

I Bianchi potranno tendere una trappola molto invitante per i Neri, soprattutto a livello principiante.

Situazione 5 - seguito

7. Bg5   f6

  • I Bianchi sfuggono al cavallo attaccando la donna avversaria.
  • I Neri rispondono spingendo f6, attaccando l’alfiere.

8. Bh4

  • L’alfiere bianco si ritira.

Se i Neri giocano g5 per intrappolare l’alfiere bianco, è un errore !

Situazione 5 - fine

8… g5 (ERRORE)

  • I Neri cercano di intrappolare l’alfiere bianco.

9. Nxg5   fxg5

  • I Bianchi “sacrificano” il cavallo.
  • I Neri lo catturano.

10. Qxh5+

  • I Bianchi recuperano il pezzo di svantaggio, spezzano l’arrocco dei Neri e guadagneranno anche il pedone g5 attaccando la donna.

Situazione 6

In questa situazione, i Neri cercano di minacciare la presa del pedone in b2.

La sfida per i Bianchi sarà ottenere un forte vantaggio posizionale, o addirittura materiale, in seguito alla cattura di questo “pedone avvelenato”.

Situazione 6 - seguito

Per questo, si prepara:

5. Nc3   Qxb2

  • I Bianchi sviluppano il cavallo per minacciare un controgioco.
  • I Neri catturano il pedone avvelenato.

6. Nb5

  • I Bianchi minacciano ora un doppio (re/torre) in c7!

6… Na6

  • I Neri cercano di proteggere la casa c7 dalla forchetta.

Situazione 6 - fine

7. Rb1   Qxa2

  • La torre caccia la regina, costringendola alla casa a2.
  • La regina cattura il pedone a2.

8. Ra1   Qb2

  • Lo stesso gioco, ma al contrario.

9. Rxa6

  • La torre cattura il cavallo nero, unico difensore della casa c7.

9… bxa6

  • I Neri catturano la torre.

E il doppio dei Bianchi in c7 è inevitabile. Il re nero perde l’arrocco e i Bianchi guadagnano materiale!

Situazione 7

In questo caso, i Neri contestano rapidamente il centro dei Bianchi.

L’obiettivo per i Bianchi sarà completare la loro famosa piramide, caratteristica del Sistema di Londra. In caso di cambio, riprenderanno con il pedone e.

L’idea dietro a questa scelta è ottenere una colonna semi-aperta per la donna bianca, che potrà rivelarsi utile sulla casa e2.

Situazione 7 - seguito

Dopo una decina di mosse di sviluppo, il nostro cavallo può trovare un’ottima casa in e5, dalla quale sarà difficile da rimuovere.

Infatti, in caso di cambio, i Bianchi riprenderebbero con il pedone d (dxe5), realizzando una forchetta tra la donna e il cavallo.

Situazione 7 - L’assalto

I Bianchi possono poi consolidare la posizione del loro cavallo con f4.

Il progetto sarà quindi quello di spingere tutti i pedoni dell’ala di re contro l’arrocco avversario e giocare con un arrocco lungo.

L’accesso difensivo all’ala di re per i Neri sarà molto difficile, e sarà possibile, con mosse precise, creare reti di SCACCO MATTO.

Situazione 7 - SCACCO MATTO

In questa situazione, come in molte altre (viste sopra), la colonna aperta h rappresenta una minaccia importante per i Neri.

La donna bianca potrà molto spesso raggiungere rapidamente il campo di battaglia.