Ouverture Anglaise
- Les Blancs ne jouent pas immédiatement pour le centre avec e4 ou d4, mais le contrôlent à distance
- Cette approche hypermoderne vise à construire une position solide avant de frapper au bon moment.
- De nombreuses transpositions sont possibles vers le Réti, le Catalan ou même certaines Siciliennes inversées.
Points forts
Offre souplesse et flexibilité : les Blancs peuvent s’adapter à presque toutes les réponses noires.
Très riche stratégiquement : on apprend beaucoup sur les structures de pions et les manœuvres.
Permet d’éviter la préparation théorique des grandes défenses contre 1.e4 et 1.d4.
Convient aux joueurs patients, positionnels et bons calculateurs.
Points faibles
Ne met pas immédiatement la pression sur les Noirs → partie plus lente à se décanter.
Moins adaptée aux joueurs qui aiment les confrontations tactiques directes.
Les positions peuvent devenir subtiles et difficiles à manœuvrer si l’on n’en comprend pas les plans.
Les Noirs répondent e5
Position de départ
1. c4 e5
- Les Blancs jouent le coup caractéristique de l’ouverture anglaise. Ils visent un développement un peu plus lent et plus sûr, et un avantage positionnel à long terme.
- Les Noirs répondent en occupant le centre : c’est la réponse la plus courante.
Le plan classique
2. g3 Cf6
- L’idée des Blancs est de pouvoir utiliser avec leur fou la diagonale blanche qui n’est pas obstruée par le pion c4.
- Les Noirs poursuivent un développement classique des pièces légères.
3. Fg2 Cc6
- Les Blancs placent leur fou en fianchetto.
- Les Noirs développent leur second cavalier.
L'harmonie blanche
4. Cc3
- Les Blancs développent leur cavalier en c3.
On remarque une très bonne synergie entre les pièces blanches qui ont le contrôle de d5 et e4, mais aussi plus largement de toute la diagonale h1-a8.
Les Noirs développent leur fou en b4 : Erreur !
4… Fb4
- Avant de pousser leur pion d et de potentiellement bloquer la sortie de leur fou de cases noires, les Noirs décident de sortir ce fou.
Vous aurez une panoplie de piège que vous pourrez tendre avec les Blancs, et ça commence avec :
5. Cd5 Cxd5
- Le cavalier blanc se centralise, attaquant du même coup le fou noir qui vient de sortir.
- L’échange des cavaliers est le coup le plus joué par les Noirs à ce moment là.
6. cxd5
- Les Blancs reprennent du pion, attaquant le cavalier en c6.
Piège n°1 : Le cavalier fuit en d4.
6. Cd4
7. e3 Cf5
- Les Blancs poursuivent la chasse au cavalier en poussant e3.
- Hypothèse n°1 : Le cavalier fuit en f5.
8. Dg4
- La dame blanche se développe, créant une double attaque sur le cavalier et le fou.
Les Blancs gagnent une pièce dans cette position, et sauf grosse surprise, le gain de la partie est acquis !
Piège n°2 : Le cavalier fuit en b5.
7. e3 Cb5
- Les Blancs poursuivent la chasse au cavalier en poussant e3.
- Hypothèse n°2 : Le cavalier fuit en b5.
8. Da4
- La dame blanche se développe, créant une double attaque sur le cavalier et le fou.
Même sanction, les Noirs vont perdre une pièce dans cette position, et vraisemblablement la partie !
Piège n°3 : Le cavalier fuit en e7.
6. cxd5 Ce7
7. Cf3 d6
- Les Blancs sortent leur cavalier, attaquant du même coup le pion e5.
- Les Noirs sont tentés de défendre avec d6. Ce coup permet le développement futur de leur fou et protège le pion attaqué ! Et pourtant…
Cela affaiblit le roi noir, et c’est même une grosse ERREUR, qui fait encore une fois perdre une pièce aux Noirs.
8. Da4+
- Double attaque = échec + attaque du fou en b4.
Résultat : Les Noirs perdent une pièce dans cette configuration également !
Piège n°3 : 2ème alternative !
7.Cf3 Cxd5
Dans cette variante, les Noirs prennent le parti de manger le pion d5 non défendu, plutôt que de protéger leur pion e5.
Les Blancs auraient dans cette position la possibilité de récupérer le pion e5, en attaquant à la découvert le cavalier en d5 du même coup.
Mais il y a plus drôle…
8. Db3
- Une fois de plus, double attaque de la dame sur le fou et le cavalier. Les deux pièces ne pourront pas survivre.
En cas de protection du cavalier, la poussée par les Blancs du pion en e4 scellera le sort des Noirs.
Les Noirs développent leur fou en c5.
4… Fc5
5. e3 d6
- Les Blancs préparent une case de sortie pour leur cavalier et consolident la structure centrale sur cases noires.
- Les Noirs préparent la sortie de leur 2ème fou.
6. Cge2 O-O
- Les Blancs développent leur second cavalier.
- Les Noirs mettent leur roi à l’abri.
7. O-O
- Les Blancs mettent également leur roi à l’abri.
La mauvaise réponse noire
7… Fe6 (ERREUR !)
- Les Noirs développent leur 2ème fou, attaquant du même temps le pion c4 non protégé.
Le problème est que les Blancs auront le temps de répondre par d4 en attaquant le fou (en c5).
La mauvaise réponse noire - suite
8. d4 exd4
9. exd4 Fb6
- Suite à l’échange des pions en d4, la menace pèse toujours sur le fou noir.
- Les Noirs replient leur fou en b6.
10. d5
- Les Blancs poussent le pion en d5 en faisant une fourchette cavalier + fou.
Les Noirs vont perdre une pièce et possiblement la partie.
Conseil : Lorsque les pièces mineures de votre adversaire sont nombreuses sur la même rangée et qu’il n’y a pas eu beaucoup d’échanges dans les premiers coups, soyez attentifs : il y a souvent possibilité de faire une fourchette et de gagner une pièce !
Un autre plan pour les Noirs : Dynamiter le centre tôt !
3… d5
- Les Noirs décident de prendre l’initiative avant qu’il ne soit trop tard. Ils poussent le pion d5 tant que la case n’est pas « surchargée » par les Blancs.
Noirs : L'erreur à éviter !
4. cxd5 Cxd5
- Les pions sont échangés sur la case d5. Il en résulte un cavalier central pour les Noirs.
5. Cc3
- Les Blancs développent leur cavalier en c3, mettant ainsi une double menace sur le cavalier noir (qui n’est protégé que par la dame).
Dans cette situation, les Noirs doivent absolument éviter de prendre le cavalier en c3. Il en résulterait une position plus difficile à jouer pour un débutant / intermédiaire, où les Blancs peuvent assez facilement prendre le contrôle du centre. (cf. schéma suivant)
Position possible si les Noirs prennent c3.
Comme on peut le constater, dans cette position, les Blancs ont énormément d’activité :
- Un centre surpuissant.
- Des diagonales ouvertes.
- Une colonne semi-ouverte pour leur tour a1. (Tb1)
Pourtant, les coups de développement qui ont été joués de par et d’autres sont « classiques ». C’est donc le genre de position dans laquelle vous pourrez vous retrouver assez souvent.
La Variante symétrique
Position après 6 coups
Après 6 coups, les Noirs ont joué strictement les mêmes coups que les Blancs.
L’idée pour les Blancs va ici de jouer :
7. d4
Un coup qui prend de l’espace, force l’échange, et ouvre les diagonales. La position qui en résulte sera faiblement à l’avantage des Blancs, rien n’est catastrophique pour les Noirs.
Cependant l’avantage d’espace et l’activité créée par les Blancs leur confère une position plus confortable à jouer.
L'activité Blanche
7. d4 cxd4
- Les pions sont échangés.
8. Cxd4 Cxd4
- Les cavaliers sont échangés.
9. Dxd4
A l’issue de cette séquence, l’activité du fou blanc sur la diagonale a8-h1, interdit aux Noirs de pousser leur pion b (avec la volonté de sortir le fou sur la grande diagonale).
De leur côté, les Blancs ont le choix de sortir leur fou de cases noires où ils veulent : il n’y a que des « bonnes » cases.
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