Système de Londres
- Un développement rapide, centre solide, et plans simples.
- Peut être joué contre presque toutes les défenses noires → système universel.
- Très adapté pour les débutants.
Points forts
Facile à apprendre : pas besoin de tonnes de théorie.
Très solide : difficile à contrer directement.
Donne des plans clairs et reproductibles à chaque partie.
Adaptable contre la majorité des systèmes noirs.
Idéal pour progresser en stratégie plutôt qu’en mémorisation.
Points faibles
Moins ambitieux → n’offre pas forcément un gros avantage aux Blancs si les Noirs jouent bien.
Peut être perçu comme un peu passif : les Noirs égalisent souvent rapidement.
Les Noirs ont plusieurs armes pour casser le schéma.
Schémas classiques
La pyramide de pions
C’est une structure caractéristique du système de Londres.
L’objectif ici est de finir son développement sans avoir pris le moindre risque et en ayant un centre solide.
Souvent critiqué pour son manque d’ambition à l’ouverture, le système de Londres offre néanmoins une position saine et agréable à jouer.
L’idée est souvent de pouvoir se concentrer sur la suite de la partie, et ainsi pouvoir développer ses compétences tactiques en milieu de jeu et en finale.
Situation 1
1. d4 d5
2. Ff4 Cf6
3. e3 Ff5
4. Cf3 e6
5. c3 Cc6
Le développement est harmonieux et logique de part et d’autre.
Mais dans cette position, et à niveau débutant, les Blancs peuvent pousser les Noirs à la faute.
Situation 1 - suite
6. Db3
- Les Blancs sortent leur dame et menacent le pion b7.
6… b6
ERREUR des Noirs : En voulant protéger leur pion, ils ont affaibli leur cavalier c6.
Les Blancs vont gagner du matériel.
Situation 1 - Fin
Les Noirs essayent tant bien que mal de défendre ce cavalier mais la partie est gagnée pour les Blancs dans cette situation.
Les Blancs ont amené une seconde attaque sur le cavalier en la personne de la dame.
La double attaque en enfilade qui plus est sera fatale aux Noirs.
Situation 2
Dans ce type de développement, on remarque que les Noirs ont un « fou timide » en e7.
L’idée va être de précipiter l’attaque à l’aile roi. Après l’échange des cavaliers en e5, les Blancs reprendront du pion et joueront sur leur avantage de ce côté du plateau.
Situation 2 - Suite
Après le replis du cavalier :
9… Cd7
10. h4
Les Blancs ouvrent les hostilité avec la poussée du pion h.
Les Noirs seront peut être tentés de jouer b5 pour pouvoir sortir leur fou de cases blanches et installer leur domination au centre… ERREUR.
Situation 2 - Fin
10. h4 b5
11. Cf3 c4
12. Fxh7+
Le sacrifice de fou sur échec, scelle le sort des Noirs. Toutes les pièces blanches sont dirigées sur cette case h7, et sont prêtes à faire feu.
Le cavalier pourra monter en g5 (Cg5) pour menacer MAT, ou fourchette roi / dame, ou un échec à la découverte de la tour h (suite à une reprise avec le pion h4).
Situation 3
Dans ce type de développement, on remarque que les Noirs veulent échanger les fous de cases noires.
Li’dée sera ici de se replier en g3 (Fg3) comme sur le schéma ci-dessus. Si les Noirs prennent le fou, notre colonne h sera grande ouverte face au potentiel futur petit-roque des Noirs.
Situation 3 - Suite
Le développement suit son cours, mais si les Noirs échangent le cavalier en e5, les Blancs gagneront à minima du matériel, et potentiellement la partie avec un joli MAT expliqué juste après !
La structure de pions est parfaite pour les Blancs et leurs pièces sont parfaitement coordonnées.
Situation 3 - Bataille
La séquence qui mène au MAT est belle car elle comporte en plus un sacrifice de tour. Voici le déroulé :
13. Fxh7+ Rh8
- Les Blancs prennent du fou sur échec.
- Les Noirs répondent par le seul coup possible.
14. Fd3+ Rg8
- Echec à la découverte par les Blancs.
- Seul coup noir possible.
15. Th8+ Rxh8
- Sacrifice de tour sur échec.
- Seul coup noir possible.
Situation 3 - MAT
16. Dh5+ Rg8
- La dame se mêle à la conversation, sur échec.
- Coup forcé pour les Noirs.
17. Dh7#
- Echec et mat !
Après 4 coups forcés pour le camp noir, le coup de grâce est donné.
Situation 4
Dans ce type de développement classique, les Noirs sont tentés de pousser en c4.
La bonne réponse pour les Blancs sera b3, cela permet soit :
- d’ouvrir la colonne a et d’avoir une belle case de sortie pour le fou. (cf. schéma)
- de gagner un pion en c4.
C’est pourquoi les Noirs vont tenter de consolider avec b5.
Situation 4 - Suite
6… b5
- Tentative de consolidation de la structure noire dans l’idée d’éviter d’ouvrir la colonne a pour les Blancs.
7. a4
Quel que soit l’ordre de prise, les Blancs gagnent un pion dans cette situation.
Situation 4 - Fin
Voici une des issues possibles, on se rend compte ici que :
- Les Noirs ont des pions empilés donc a4 qui est très faible et sera perdu prochainement ;
- Les Blancs ont gagné le centre, ont déjà 3 pièces légères développées, et une colonne semi-ouverte.
Situation 5
Sur ce développement assez habituel, les Noirs peuvent être tentés d’attaquer le fou en f4 pour l’échanger contre un cavalier.
Les Blancs vont pouvoir tendre un piège qui sera très appâtant pour les Noirs à un niveau débutant.
Situation 5 - Suite
7. Fg5 f6
- Les Blancs fuient le cavalier en attaquant la dame adverse.
- Les Noirs parent en poussant f6, attaquant le fou.
8. Fh4
- Le fou blanc se replie.
Si les Noirs jouent g5 pour condamner le fou blanc, c’est une erreur !
Situation 5 - Fin
8… g5 (ERREUR)
- Les Noirs essayent de condamner le fou blanc.
9. Cxg5 fxg5
- Les Blancs « sacrifient » leur cavalier.
- Les Noirs le prennent.
10. Dxh5+
- Les Blancs récupèrent leur pièce de retard, déroquent les Noirs, et vont également gagner le pion g5 en attaquant la dame.
Situation 6
Dans cette situation, les Noirs cherchent à menacer la prise du pion en b2.
L’enjeu pour les Blancs sera de gagner un fort avantage positionnel voire même matériel, suite à la prise de ce « Pion empoisonné ».
Situation 6 - Suite
Pour cela, on prépare :
5. Cc3 Dxb2
- Les Blancs développent le cavalier pour menacer un contre-jeu.
- Les Noirs prennent le pion empoisonné.
6. Cb5
- Les Blancs menacent maintenant une fourchette roi / tour en c7 !
6… Ca6
- Les Noirs cherchent à protéger la case c7 de la fourchette.
Situation 6 - Fin
7. Tb1 Dxa2
- La tour chasse la dame, lui imposant la case a2.
- La dame prend le pion a2.
8. Ta1 Db2
- Le même manège dans l’autre sens.
9. Txa6
- La tour prend le cavalier blanc, seul défenseur de la case c7.
9… bxa6
- Les Noirs prennent la tour.
Et la fourchette des Blancs en c7 est inévitable. Le roi est déroqué et un avantage matériel est pris !
Situation 7
Dans ce cas, les Noirs contestent rapidement le centre blanc.
L’objectif pour les Blancs sera de terminer leur fameuse pyramide, caractéristique du système de Londres. Puis en cas d’échange, de reprendre du pion e.
L’idée derrière cela est d’obtenir une colonne semi-ouverte pour la dame blanche qui pourra être utile en e2.
Situation 7 - Suite
Après une dizaine de coups de développement, notre cavalier peut trouver une jolie case en e5, sur laquelle il aura beaucoup de mal à être délogé.
En effet, en cas d’échange, les Blancs reprendraient du pion d (dxe5) et feraient une fourchette dame / cavalier.
Situation 7 - L'assaut
Les Blancs peuvent ensuite consolider la position de leur cavalier avec f4.
Puis, le projet sera d’envoyer tous les pions de l’aile roi contre le roque adverse et de jouer avec un grand roque.
L’accès défensif à l’aile roi pour les Noirs sera très compliqué et il sera possible, en jouant précisément, de créer des réseaux de MAT.
Situation 7 - MAT
Dans cette situation, comme dans bon nombre d’autres (vues ci-dessus), la colonne ouverte h représente une menace importante pour les Noirs.
La dame blanche pourra bien souvent rejoindre le champ de bataille très rapidement.
© 2025 Ultichess. Tous droits réservés.