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Ouverture écossaise

Les principes de base de l'ouverture écossaise sont :

  • Les Blancs cherchent immédiatement à ouvrir le centre.
  • Ils obtiennent un développement rapide et des lignes dégagées pour leurs pièces.
  • C’est une ouverture franche, directe, sans manœuvres cachées.

Points forts

  • Centre ouvert : favorise le développement rapide et l’activité des pièces.

  • Idéale pour les joueurs qui aiment les positions tactiques claires.

  • Une théorie assez simple et intuitive.

  • Peut surprendre les joueurs noirs habitués à des systèmes plus fermés.

Points faibles

  • Si les Noirs réagissent précisément, les Blancs n’obtiennent qu’un avantage minime.

  • Le centre ouvert expose aussi le roi blanc si le développement est négligé.

  • Nécessite une bonne compréhension des échanges et du tempo, car chaque coup compte dans ce type de position.

Les Noirs échangent les cavaliers

Position de départ

1. e4   e5 

2. Cf3   Cc6 

3. d4

  • Les Blancs revendiquent immédiatement le contrôle du centre.

C’est la position typique de l’ouverture écossaise et nous verrons tout d’abord ce qui se passe dans le cas où les Noirs prennent 2 fois en d4. 

C’est un erreur mais il est intéressant de comprendre pourquoi, afin de pouvoir la punir lorsque l’adversaire se trompe.

Erreur pour les Noirs : échanger les cavaliers !

3. d4   exd4

  • Première prise, logique et juste théoriquement.

4. Cxd4   Cxd4

  • Les Blancs reprennent leur pion.
  • Les Noirs prennent le cavalier blanc. (ERREUR !)

5. Dxd4

  • Les Blancs récupèrent le cavalier. Il y a toujours égalité matérielle.

Le problème ici pour les Noirs est qu’ils n’ont aucune pièce développée. De plus, la dame blanche est centralisée et touche donc énormement de cases.

Habituellement on préfère éviter de sortir la Dame trop tôt afin d’éviter de se faire chasser par l’adversaire en même temps qu’il développe ses pièces. Sauf qu’ici, aucune pièce noire ne peut correctement (sans compromettre un développement harmonieux) attaquer la Dame blanche.

Tentative de contre attaque noire

5… c5

  • Les Noirs décident d’attaquer la dame en développant un pion relativement central. Ce coup peut sembler être une bonne idée mais il va créer une fragilité, car…

6. Dd3

  • Les Blancs replacent leur dame en maintenant la pression sur le centre.

On se rend bien compte dans cette position que les Noirs ne pourront pas pousser un pion en d5 car la case est contrôlée deux fois par les Blancs.

Pousser le pion en d6 ralentirait la sortie du fou de cases noires, mais ferait également du pion d6 un pion arriéré (non défendable par un autre pion et en retrait). Il deviendrait la proie facile des attaques blanches.

Pour toutes ces raisons, on évite …c5 avec les Noirs !

Autre erreur noire : Développer le cavalier en f6

5… Cf6 

  • Les Noirs décident de développer leur pièces en commençant par ce cavalier… ERREUR !

6. e5   Ch5

  • Les Blancs prennent encore plus d’espace au centre et attaque le cavalier en même temps.
  • Le cavalier noir tente de fuir…

7. g4

  • En vain… il n’a maintenant plus de cases. 

L’avantage des Blancs sera suffisament net pour assurer le gain de la partie en restant concentré !

En cas de développement sans erreur majeure

5… d6

6. Cc3   Cf6

7. f3   Fe7

8. Fe3   O-O

9. O-O-O   Fe6

A l’issue de ce développement (cf. schéma) sans erreur particulière de part et d’autre, on se trouve dans une position où les roques sont de côtés opposés.

Dans ce genre de position, le premier à attaquer le roque adverse est bien souvent gagnant. Et on se rend compte sans problème sur le schéma que les Blancs auront l’initiative de l’attaque : 

  • Fou et Dame sont déjà orientés pour taper sur le roque noir ;
  • Va suivre g4 et h4, et la marée de pions aura raison des défenses noires.

La Variante principale

Une prise, pas deux !

Dans ce cas, plutôt que d’échange les cavaliers et de permettre aux Blancs de centraliser leur dame, les noirs échangent le pion : 

3… exd4

4. Cxd4

Puis décident ensuite de développer le fou en c5, créant ainsi une double attaque sur le cavalier en d4.

La réponse des Blancs

5. Fe3

  • Les Blancs protègent une deuxième fois leur cavalier d4, et peuvent pousser les Noirs à faire 2 gaffes différentes que nous allons détailler.

1ére gaffe noire possible : sortie du cavalier

5… Cf6 

  • Ce coup de développement peut sembler logique, mais n’oublions pas que le fou en c5 n’est pas protégé. L’enjeu pour les Blancs sera de jouer sur ce point faible des Noirs.

6. Cxc6

  • Les Blancs gagnent un cavalier et menacent la dame noire.
Ce coup, contraint les Noirs à reprendre le cavalier en c6, et laisse le fou en c5 à la merci des Blancs.

A l’issue de cette séquence, les Blancs ont un fou d’avance au bout de 7 coups seulement !

2ème gaffe noire possible : d6

5… d6

6. Cxc6   bxc6 

  • Echange des cavaliers.

7. Fxc5   dxc5

  • Echange des fous.

8. Dxd8+   Rxd8

  • Echange des dames. 

La position des Noirs est catastrophique à l’issue de ces échanges. Ils se retrouvent avec des pions triplés (très faible), et un roi déroqué en plein centre, dans une position ultra ouverte !

La bonne réponse noire

5… Df6

  • Les Noirs développent la dame et ajoutent une 3ème menace sur le cavalier blanc en d4.

6. c3

  • Les Blancs consolident leur position.

Ici la position est très équilibrée mais les Blancs doivent essayer d’user de leur avantage d’espace grâce au pion e4.

Fin de la phase d'ouverture

6. c3   Cge7

7. g3   O-O

8. Fg2   d6

9. O-O

A l’issue de cette séquence, les deux camps sont en place. Les rois sont à l’abri. Pourtant, l’évaluation par l’ordinateur donne +0.5 pour les Blancs.

Voyons quels vont être les idées pour tenter de convertir cet avantage positionnel.

Attaque noire possible et comment la parer !

9… Ce5

  • Les Noirs centralisent leur cavalier et cette menace n’est pas à prendre à la légère !
  • Les Blancs peuvent être tentés par f4 pour chasser le cavalier : Oubliez ce coup, il perd la partie pour les Blancs.

En effet, l’enjeu dans cette position est de ne pas laisser la case g4 accessible au cavalier noir. 

Si les Blancs jouent f4, la situation est d’autant plus catastrophique qu’ils ouvrent la diagonale noire dans l’axe de leur roi, en plus de laisser l’accès à la case g4.

10. h3

  • C’est LE bon coup pour les Blancs !

Les Noirs prennent de l'espace

10… Cc4

  • Les Noirs continuent de profiter de l’activité de leurs pièces et ce coup attaque à la fois le pion b2 et le fou en e3.

11. Fc1

  • Repli des Blancs pour tout protéger.

L’idée des sera encore de trouver le bon moment pour pousser ce pion en d5. Pour cela ils vont chercher à amener une tour en d8 afin d’appuyer la poussée d5.

Pour autant, bien que plutôt repliés dans leur camp, les Blancs vont pouvoir contre attaquer !

La contre attaque blanche !

12. b3   Ce5

  • Les Blancs chassent le cavalier en c4.
  • Les Noirs replient leur cavalier en e5.

13. Rh2 

L’enjeu de ce coup est de sortir le roi de la diagonale noire sur laquelle il est en vis à vis avec le fou c5.

Le roi va désormais « jouer » (et cette fois ci très tôt dans la partie), étant un réel renfort pour ses pions g3 et h3.

La marée de pions blancs va désormais pouvoir avancer sur le roque noir et gagner très solidement de l’espace.

La marée blanche

13. Rh2   d5

14. f4   C5c6

15. e5   Dg6

16. g4

A la suite de cette séquence, c’est une véritable marée qui s’apprête à s’abattre soir l’aile roi des Noirs. Chaque poussée gagnant en plus un tempo sur les pièces noires.

Notez que la dame noire est très proche de se retrouver enfermée. La moindre imprécision noire et le château s’écroule !

La Variante principale : Les noirs poussent d5.

Si les Noirs poussent d5 au bon moment...

6. c3   Cge7

7. g3   d5

C’est LE moment où les Noirs doivent pousser d5, sous peine de ne plus pouvoir le faire.

On se retrouve dans cette situation (cf. schéma). 

La réponse des Blancs

8. Fg2   dxe4

9. Cb5

  • Les Blancs menacent désormais de faire une fourchette roi / tour. 
  • Deuxième problème pour les Noirs, le fou c5 n’est pas protégé ! 

A cette étape, les Noirs peuvent déjà s’emmêler les pinceaux et vous laisser un net avantage. (Par exemple en repliant le fou en d6 ou en b6)

Le seul coup valable pour les Noirs

9. Fxe3

  • Ce coup échange potentiellement les fous en e3, mais fait également peser une menace de mat en 1 sur les Blancs.

10. Cxc7+   Rf8

  • La fameuse fourchette !  Les Noirs sont échecs, ils ne peuvent donc pas mater. De plus, la colonne « d » étant contrôlée par la dame blanche.
  • Le roi noir est contraint d’aller en f8.

Blancs : L'importance de l'ordre des coups

11. O-O   Tb8

  • Il est important pour les Blancs de roquer en premier et de ne pas se montrer trop impatients de prendre le fou.
  • Les Noirs sauvent leur tour et laissent le fou en e3.

L’idée des Noirs est ensuite d’essayer d’enfermer le cavalier blanc en c7, afin de récupérer le matériel perdu.

Les blancs menacent Mat et sauvent le cavalier

12… De5

  • Les Noirs sortent leur dame du vis à vis avec la tour et attaquent le cavalier blanc en lui coupant toute case de fuite.

13. Db3

  • Coup double ! La dame menace MAT en f7 et ménage une case de repli pour le cavalier (b5).

Dans cette position, la partie est jouable des deux côtés. Cependant la position blanche est certainement un peu plus simple à jouer. En effet, les Noirs sont déroqués et leurs tours vont être plus difficiles à mettre en relation.

La Variante des 4 cavaliers

The four horsemen

Autre alternative (à la place de Fc5), la volonté pour les Noirs de mettre la pression sur le pion e4.

1. e4   e5

2. Cf3   Cc6

3. d4   exd4

4. Cxd4   Cf6

5. Cc3

La réponse des Blancs

5… Fb4

  • Les Noirs attaquent le cavalier c3, seul défenseur du pion e4.

6. Cxc6   bxc6

  • Les Blancs prennent le cavalier, menaçant du même coup la dame noire. Il est important de faire ce coup en premier. En effet, si les Blancs sortent le fou en d3 en 1er, le cavalier d4 n’est plus protégé par la dame.
  • Les Noirs recapturent le cavalier.

7. Fd3

  • Le fou blanc peut désormais sortir pour protéger le pion e4 !

la paire de fous : Trop forte.

7. Fd3   Fxc3+

8. bxc3   d5

9. exd5   cxd5

Dans cette configuration assez « logique », les Noirs ont cherché à dynamiter le centre avec d5 (normal, c’est le coup qu’ils doivent arriver à jouer dans l’écossaise). Ils ont également empilé des pions blancs.

Seulement la position est désormais très ouverte, et l’avantage des fous sur les cavaliers dans les positions ouverte, fait que les Blancs ont un très net avantage dans cette position ! (+2.05)

Vous pourrez très souvent retrouver cette structure avec les Blancs jusqu’à un elo de 1700-1800, abusez-en !

Position alternative fréquente

Dans cette position, les Blancs n’auront pas non plus envie de laisser le bénéfice de la paire de fous aux Noirs.

Les cavaliers en c3 et en f6 peuvent donc à priori dormir sur leurs deux oreilles ! Attention néanmoins aux clouages.

Une idée d'attaque pour les Blancs

Dans ce type de position, les deux rois sont à l’abri et les pièces légères sont développées.

Le travail a été fait correctement des deux côtés.

L’enjeu pour les Blancs pourra être de ramener le cavalier sur l’aile roi (cf. schéma).

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